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专注于游戏特效艺术表达与技术落地的创作者,对光影动态与叙事融合有强烈热情。注重细节打磨与性能平衡,习惯用数据驱动优化方案(如内存占比、帧率曲线)。擅长通过粒子系统解构复杂视觉逻辑,曾主导开发模块化特效框架提升迭代效率。热爱拆解竞品特效的数学模型与渲染技巧,持续关注实时渲染前沿技术。
创新性运用粒子密度与运动轨迹映射玩家情绪,例如在动作游戏中通过火花迸发频率暗示角色疲劳状态变化
系统化拆解《Ghost of Tsushima》《God of War》的镜头级特效逻辑,提炼出「粒子-光照-音效」三位一体情绪触发机制
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