•系统学习《实时渲染技术》《着色器编程》等核心课程,自主搭建 PBR 材质与体积光效 demo,专业课排名前 15%。
•作为核心成员参加校级创新项目,使用 Unreal Engine 5 开发“光影秘境”互动展陈,负责 Niagara 粒子系统与动态材质特效,作品获评优秀项目。
•在数字艺术社团发起“特效创作工坊”系列活动,带领同学完成 5 个风格化技能特效案例,并输出 Shader 优化笔记,迭代了三版火焰溶解效果。
完美世界游戏 - 视觉效果中心头部游戏研发商技术驱动
2015.07-2018.12
游戏特效渲染师实时特效设计渲染管线优化跨职能协同
北京
•- 负责公司移动端竞技游戏项目中角色技能特效、场景特效的渲染工作,与概念设计师紧密配合,设计出符合多阵营风格的视觉特效。
•- 与美术团队深度协作,根据竞技游戏快节奏需求,实现兼具辨识度与打击感的特效表现,有效提升玩家操作反馈。
•- 优化特效渲染性能,通过LOD动态切换与粒子裁剪策略,确保中低端设备流畅运行,使平均帧率提升12%。
•- 熟练运用Unity 3D引擎,建立特效资源管理流程,利用Addressables系统实现资源高效复用,减少场景加载时间18%。
•- 主导开放世界手游的环境特效渲染工作,带领小组完成四季变换、动态天气系统的特效实现,确保多个版本迭代的视觉品质。
•- 引入体积雾、屏幕空间反射等渲染技术,显著提升自然场景画面真实感,在玩家满意度调研中画面效果评分提高20%。
•- 建立特效制作规范与自动化工具,推行模块化特效资源库,将特效生产周期缩短25%,并大幅降低跨团队协作成本。
•- 组织多场跨部门技术分享会,系统性输出特效渲染经验,推动团队整体技术视野与攻坚能力提升。
•- 项目为一款神话题材的3D MMORPG游戏。
•- 负责主角技能特效渲染,如“破空斩”技能,运用粒子系统模拟剑气撕裂空间效果,结合Shader编程实现流光溢彩的刀光,测试玩家反馈好评率达85%。
•- 优化场景中云雾、山岚特效,通过体积雾改进与动态光照烘焙结合,减少场景加载时间10%,同时提升仙境氛围的沉浸感。
•- 该项目是一款赛博朋克主题的第三人称动作冒险游戏。
•- 负责构建未来都市中能量屏障、脉冲光束等特效的视觉表现。在屏障设计上,运用顶点位移扰动与能量流动材质函数,实现屏障受击碎裂和自愈的动态效果,强化打击感。
•- 针对脉冲光束特效进行性能调优,通过GPU批量绘制技术,在保持特效细节的同时,将武器开火场景的帧率维持在60fps以上。
特效渲染技术追踪:
钻研 Houdini 程序化建模与 UE5 特效管线,复现并优化了体积雾、流体破碎等移动端特效方案,整理成《移动端实时特效踩坑笔记》并内部传阅,为项目预研提供素材。