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我是一个对游戏特效充满热情的技术美术,追求视觉冲击力与性能的完美平衡。具备扎实的Unity引擎特效开发经验和艺术审美,擅长Shader编程与粒子系统,能够快速实现创新视觉方案。在工作中注重细节,乐于分享,善于跨部门协作,能够高效推动特效从概念到落地。我坚信,好的特效是游戏灵魂的画笔,希望能在一个充满挑战的团队中,持续打磨艺术与技术,为玩家创造沉浸式体验。
熟练运用Substance Designer构建高度可控的程序化材质网络,专精于游戏特效中的动态纹理设计,如岩浆蠕动、能量流动、金属腐蚀等效果。
曾为冰系技能特效制作多层级程序化霜花纹理,通过暴露参数实现实时变体,显著提升了特效贴图的复用率与视觉丰富度,帮助团队在限时迭代中快速产出多种风格变体。

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