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精通Substance 3D Designer的节点式程序化纹理创作,能快速生成熔岩裂隙、冰霜结晶、腐蚀金属等风格化材质,为火焰、冰魔法、毒雾等特效提供贴合世界观的贴图素材。
擅长制作动态材质效果,如流动的岩浆贴图、脉冲发光的能量纹路,并导出多通道贴图(Base Color、Normal、Emissive等)导入UE4材质系统,直接用于特效中的地裂、符文圈、武器附魔等元素,增强环境融合度与视觉冲击力。
结合Substance Painter的手绘层与智能遮罩,为特效中的道具(如魔法书、符文石)添加磨损、锈迹、灼烧痕迹等细节,使特效与资产衔接自然,提升整体质感一致性。

痴迷于用动态视觉讲故事,对游戏特效的节奏、色彩与爆发力有近乎偏执的追求,习惯从玩法反馈出发打磨每一处粒子细节。具备扎实的UE4特效制作能力,尤其擅长Niagara与材质逻辑的灵活组合,能快速适配不同美术风格。重视性能与表现的平衡,确保特效在各类设备上稳定运行且不失冲击力。善于与团队协同迭代,希望在特效岗位持续输出有记忆点的视觉体验。
精通Substance 3D Designer的节点式程序化纹理创作,能快速生成熔岩裂隙、冰霜结晶、腐蚀金属等风格化材质,为火焰、冰魔法、毒雾等特效提供贴合世界观的贴图素材。
擅长制作动态材质效果,如流动的岩浆贴图、脉冲发光的能量纹路,并导出多通道贴图(Base Color、Normal、Emissive等)导入UE4材质系统,直接用于特效中的地裂、符文圈、武器附魔等元素,增强环境融合度与视觉冲击力。
结合Substance Painter的手绘层与智能遮罩,为特效中的道具(如魔法书、符文石)添加磨损、锈迹、灼烧痕迹等细节,使特效与资产衔接自然,提升整体质感一致性。
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