•修读运动规律、角色雕塑、场景概念设计、三维渲染等课程,积累扎实的造型与动画理论素养。
•统筹《星途》3D短片制作,独立完成分镜、角色绑定与灯光渲染,作品获校级数字艺术展最佳动画奖。
•加入动漫工作室,参与科普动画外包,负责角色表演与Layout,在限时交付中打磨创意与执行平衡感。
完美世界 - 艺术中心知名游戏公司MMORPG研发
2018.07-2021.06
游戏美术动画师角色动作设计动捕数据应用动画状态机打击感调优
北京
•主导游戏主角及数十种怪物的全套动作设计,涵盖连击、受击、待机、表情及特殊技等,通过分镜感与节奏把控强化不同角色的性格与战斗风格。
•与引擎工程师协作,搭建并维护动画状态机,优化动作融合与过渡,大幅减少资源占用,同时提升角色在多人同屏场景下的表现流畅度。
•负责动作捕捉数据的清洗与重定向,建立角色骨骼映射模板,将动捕数据与手K动画无缝结合,缩短中期制作周期约30%,并保证动画的细腻度和一致性。
•参与美术资源的全面迭代,基于玩家行为数据和QA反馈,对角色移动、打击感等进行多轮微调,显著提升角色操控的爽快感与沉浸感。
游戏美术动画师竞技游戏动画动画管线搭建骨骼绑定规范新兵种动作设计
北京
•主导一款战术竞技类手游的动画管线,独立设计6个兵种角色的全套技能动画,结合武器特性与技能机制,打造出高辨识度且富有冲击力的动作表现,成为游戏的核心卖点之一。
•制定团队统一的骨骼绑定规范与动画资源命名标准,编写《动画制作与验收手册》,并带领3名新人快速上手,团队整体产出效率提升25%。
•深度参与跨部门协作,与策划共同进行动作手感的调试与迭代,通过每两周一次的盲测反馈不断优化动画节奏,确保每帧动画都能精准传达操作反馈。
•跟踪数个赛季版本更新,及时调整角色动画以适应新武器与平衡性改动,保持游戏画面质量与竞技公平性的高度统一。
•参与一款开放世界角色扮演游戏的角色动画制作,负责主角及四位核心伙伴的动画设计。根据角色背景故事和战斗定位,设计出富有情感递进与叙事性的连招动画,让玩家在操作中感受到角色的成长弧光。
•运用动作捕捉与手K动画混合的方式,为不同体型角色定制动作风格,尤其在探索与解谜动作中强化了环境交互的真实感,提升了世界的可信度。
•与关卡设计师紧密配合,设计出攀爬、滑翔、游泳等十余种场景过渡动作,并针对不同地形材质制作差异化着地反馈,极大增强了游戏的探索乐趣和沉浸感。
•负责一款MOBA类游戏全新阵营英雄的动画制作,从概念草图阶段介入,全程参与骨骼搭建、蒙皮与动画实现。针对英雄独特的能量转换机制,设计出蓄力、爆发、虚弱等动态层次分明的技能动画,强化了策略深度。
•在动画制作中精准控制节奏与留白,使每个技能的前摇、打击与后摇都传递出清晰的视觉语义,帮助玩家在毫秒间做出判断,提升操作体验。
•与特效团队深度融合,共同调试动画与特效的触发时机与空间关系,使技能动画组合的视觉冲击力提升一个层级,助力新英雄上线首周使用率登顶。
动作捕捉与表演融合:
熟练操作OptiTrack光学动捕系统,搭建数据清理与自动重定向管线,将动捕数据高效映射至Maya控制骨骼,显著压缩中后期制作周期。
擅长在动捕基底上叠加手Key动画,通过夸张节奏与局部微调,为角色注入鲜明表演风格,兼顾真实感与戏剧张力。