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绘画对我而言不只是技能,更是将想象世界分享给玩家的语言;享受从概念草图到视觉落地的每一环节,对光影、色彩与构成有近乎偏执的追求。具备快速适应不同美术风格的能力,手绘与数字工具切换自如,能敏锐捕捉项目调性并转化为视觉方案。沟通中善于倾听策划与程序的诉求,用视觉引导而非对抗推动品质。持续关注前沿技术与审美趋势,希望用画笔为游戏注入有温度的画面,让每次点击都值得停留。
尝试将传统水墨笔触与像素艺术融合,开发了一套适用于独立游戏UI的复古手绘风格,并应用于个人项目《墨影》的界面设计。
连续两年参加Global Game Jam,在48小时内完成《Echo》的角色动画与场景概念图,团队作品获本地站最佳艺术奖,积累了快速创作与迭代经验。
通过拆解《茶杯头》《奥日》等作品的美术架构,研究其手绘动画与情绪色彩的联动方式,并将其转化为个人插画中的叙事节奏,提升画面故事感。

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