•参与字节跳动旗下朝夕光年举办的校园原画挑战赛,设定作品《锈蚀纪元》获最佳视觉叙事奖,在高压截稿周期中磨练了从世界观速写、剪影设计到成稿的完整流程。
•利用寒暑假进入校友工作室实习,协助绘制卡牌手游的系列主题插图,学会了根据策划需求快速调整风格与细节,提升了商业绘图意识与执行效率。
北京铂金互动科技有限公司 - 美术部游戏研发创新型企业
2018.07-2021.06
•承担公司多款休闲手游的场景绘制任务,累计完成40余套风格化地图,包括海岛度假村、蒸汽朋克工坊、童话糖果屋等主题,通过色彩分区与光影叠加提升画面层次感,使次日留存率均有正向反馈。
•配合主美统一角色设定稿的线稿规范与上色流程,针对发型动态、服装褶皱、配饰材质进行专项优化,让NPC与主角的视觉辨识度显著增强,社区中常见玩家自发创作同人作品。
•主导搭建部门共享素材库,按建筑部件、植被、小道具等维度分类归档了300余份源文件,并制定命名与图层规范,使团队复用效率提升约25%。
北京星辉互娱网络有限公司 - 美术设计部行业领先多元化发展
2021.07-2023.06
•作为核心美术主要负责公司旗舰RPG项目的美术绘图工作,带领4人小组完成整个开放世界的美术落地,涵盖6个文化区域、超过100组建筑群落与地标构筑,确保从东方仙山到西域沙漠的视觉连贯性,项目上线后获应用商店多次推荐。
•推动流程改进,引入Blender辅助概念设计,结合手绘贴图实现2D与3D混合渲染管线,使单张场景绘制周期缩短约30%,同时保留手绘质感。
•深度参与跨部门评审,与策划、程序、UX共同梳理美术需求清单,根据玩家测试数据快速调整迷雾森林、熔岩洞窟等复杂场景的视觉引导方案,助力产品月流水突破千万。
•该项目为开放世界国风冒险游戏,我担任场景美术负责人,统筹整体视觉基调。
•前期深入调研唐宋建筑、园林与民俗器物,提炼出飞檐、斗拱、灯笼等核心元素,产出60余张概念草图与色彩脚本。
•中期带领绘制团队完成了25个主场景的精细化制作,从青砖黛瓦的江南水乡到赤壁丹霞的蜀道险关,均注重材质肌理与体积感的刻画。
•后期根据玩家测试数据,对主城夜景、洞天福地等5个场景的光影与空气透视进行迭代,使沉浸感更强,被玩家誉为“随手截图都能当壁纸”。
•参与一款太空探索题材RPG的角色美术制作,专门负责角色原型设计与立绘。
•调研赛博格、星舰文明等科幻美学,设计出12名具有不同文明背景的角色初稿,涵盖探险家、机甲师、灵能者等职业。
•运用SAI与Procreate完成角色服装的科技面料质感和全息投影光效,强调冷色调金属与暖色能量带的对比,增强视觉张力。
•与绑定动画师保持紧密协作,确保角色剪影的辨识度与动态表演的适配性,该组角色在ChinaJoy展台获得“最具潜力视觉设计”提名。
视觉储备:
长期收集独立游戏的美术设定集、经典电影的关键帧截图以及街头涂鸦的即兴配色,按“氛围/题材/色调”搭建了个人灵感墙,在接到新需求时能迅速调取情绪板,加速概念发散。
活跃于Painterly、图虫等平台的绘画挑战圈,每月完成两次主题速涂,并参与线下游戏美术开放日,与职业画师互换废稿点评,始终保持对材质刻画、光影概括和UI趋势的敏锐触角。