•在校期间主修数字媒体艺术,通过动态图形设计、游戏引擎特效与材质渲染等核心课程,构建了扎实的视觉特效理论与技术基础。
•参与校园数字艺术创新大赛,主导游戏角色技能特效设计,作品获最佳视觉表现奖,强化了从创意构思到引擎落地的全流程实践能力。
•• 负责公司3D动作手游的特效全流程制作,涵盖角色战斗技能、受击反馈及场景氛围特效。
•• 与主美、动作设计师紧密协作,深度解读世界观设定,提案并落地符合东方奇幻风格的特效方案。
•• 基于Unity引擎完成粒子系统搭建、Shader调参与性能优化,确保特效在移动端流畅运行。
•• 梳理特效资产目录,制定材质与贴图命名规范,沉淀可复用特效模板库,提升团队整体效率。
•• 主导开放世界新项目的特效风格定调,带领小组成员完成角色技能、场景交互及环境天气特效的设计与落地。
•• 引入Houdini程序化特效流程,研究并应用贴图序列帧与动态材质技术,提升特效的视觉层次与差异化。
•• 迭代特效生产管线,建立评审机制与性能预算标准,推动团队从需求到交付的标准化。
•• 与引擎、关卡团队深度联调,解决特效在半透明渲染、多特效叠层时的兼容性难题,保障画面一致性。
•• 参与《幻世录》角色技能特效设计,负责三名核心角色的技能爆发与连击特效实现。
•• 根据角色职业定位与性格设定,运用多色粒子流与扭曲空间效果,强化视觉记忆点。
•• 与动画师、程序协作,反复调试特效时序与判定范围,确保打击感与操作反馈同步。
•• 通过LOD分级与纹理合并,将特效DrawCall降低20%,在保证画面张力下实现流畅运行。
•• 负责《星落》游戏中的场景氛围特效,包括浮空岛云雾、神庙光柱与副本环境变化。
•• 依据场景原画与剧情设定,设计动态粒子光影与全屏后处理特效,营造神秘与沉浸感。
•• 利用Shader动画与噪声贴图,实现飘动的魔法符文与流水材质,丰富场景细节。
•• 对特效进行全平台兼容性测试与性能调优,显著提升玩家在特效密集区的流畅度。
Photoshop与After Effects特效合成 特效资源库建构:
精通特效资源库的搭建与维护,通过智能分类、标签化检索与版本迭代,可实现团队快速调取粒子特效、贴图素材,显著缩短制作周期并提升复用率。