•在校期间主修视觉传达设计,系统学习了图形创意、界面设计原理、动态图形等课程,并辅修游戏美术风格分析与数字娱乐设计模块,拓展了游戏UI的专业视野。
•加入校园文创设计团队,主导了“校园文化节”线上互动H5的界面视觉设计,从原型到动效完整落地,项目获评校级创新实践一等奖。
•作品《起点》参加学院数字艺术联展,以像素艺术与数据可视化结合的方式表达成长叙事,完整经历了从灵感调研、视觉实验到最终展陈的全流程。
网易游戏(北京)研发中心 - 美术部头部游戏公司技术驱动型团队
2018.07-2021.03
•主导公司多款手游的UI界面设计,涵盖战斗HUD、角色养成、商城及活动弹窗等模块,根据奇幻、国风等不同世界观定制视觉方案,确保界面与游戏氛围高度融合。
•深入参与策划评审,将交互原型转化为高保真设计稿,并与程序、特效团队紧密配合,推动动态面板、转场动画等效果的落地实现,保障最终品质。
•建立界面组件库与设计规范,沉淀可复用控件与图标系统,显著提升团队协作效率,同时通过A/B测试与热力图分析,迭代优化关键界面的点击率与留存转化。
•协助主美进行设计评审与新人指导,分享色彩搭配、质感表现等技巧,推动团队整体视觉表现力提升。
完美世界(北京) - 美术设计部知名游戏厂商全球化研发团队
2021.04-至今
游戏UI设计师多项目UI设计全球化视觉适配运营活动设计
北京
•独立负责多个休闲类与卡牌类游戏项目的UI设计,从前期需求对接到切图输出全程把控,灵活应对频繁迭代,确保项目在紧凑周期内高质量交付。
•分析欧美卡通、日系二次元等主流风格UI趋势,提炼出适合不同用户群的视觉特征,并融入本地化设计,帮助产品在海外测试中取得更优的界面满意度。
•统筹管理项目UI资源库,对图标、底板、字体等素材进行模块化整理与优化,减少重复设计,降低开发成本。
•配合运营团队设计节日主题界面、限时活动弹窗及签到奖励动效,通过强视觉引导提升活动参与度与用户活跃。
•作为主UI设计师参与科幻题材RPG《星界之舟》的界面设计,构建了舰桥中控、星图导航、船员舱室等核心场景的UI体系。
•运用冷色调金属质感搭配全息投影风格,设计出具有沉浸感的HUD与菜单系统,通过动态粒子与扫描线效果强化未来科技感。
•与策划深入探讨世界观设定,将剧情线索融入加载界面与任务面板,提升界面叙事性。
•通过多轮玩家测试与专家评估,优化了技能轮盘、装备对比等高频交互的布局,使操作效率提升约18%。
•参与放置策略游戏《远征纪元》的UI翻新项目,针对原有界面信息过载、风格老旧等问题进行系统性优化。
•重新梳理信息层级,将关键数据通过卡片式设计突出,统一采用低饱和度大地色系配合手绘纹理,营造出遗迹探索的厚重感。
•简化英雄养成、装备锻造等系统的操作步骤,将原本5步的操作合并为3步,并通过微动效给予即时反馈。
•结合用户调研与眼动实验数据,调整主界面按钮布局,使核心玩法入口点击率提升25%。
游戏视觉风格动态追踪:
定期追踪IGF、Reboot Develop等大会的UI/UX环节,归纳无界界面、动态模糊菜单等新设计语言,并动手复现关键特效来验证实现可行性。
每月产出《视觉新风向》共享文档,拆解当季话题作品在字体、图标、转场动画上的创新点,并主持团队脑暴会将这些灵感转化为可落地的UI方案。