•在校期间主修场景概念设计、动态光影与材质表现、虚幻引擎技术等课程,连续三年获得校级学业奖学金。
•主持大学生创新项目“宋韵·临安——南宋都城虚拟复原”,带领团队完成街市与园林场景的数字化构建,获校级优秀结题。
•加入校数字艺术工作室,策划“场景叙事与空间构成”系列分享会,邀请腾讯天美场景设计师交流工业化流程。
•毕业设计《深渊回廊》以克苏鲁风格的地下城为背景,运用 UE5 的 Lumen 和 Nanite 技术实现实时全局光照与高模渲染,获院级优秀毕业设计。
云蟾游戏 - 美术中心知名武侠游戏研发商技术驱动型团队
2016.07-2020.12
游戏美术场景设计师场景概念设计资源优化新人指导
北京
•主导公司旗舰级国风武侠MMORPG的场景美术设计,独立完成了“云梦泽”“大漠遗迹”等5个大型开放区域的整体概念设计与细化落地。
•与关卡策划深度联动,针对不同门派地图的叙事线索,设计出50余种融合武侠韵味的建筑部件与自然景观元素,使场景的故事感与辨识度显著增强。
•推动场景资源模块化与LOD优化,通过地形材质合并、远景模型简化等手段,将大型场景的加载时间缩短约25%,并保持近景质感不丢失。
•指导3名初级设计师成长,通过每日反馈与阶段性复盘,帮助他们建立场景设计的工作流,其中2人在半年内开始独立负责中型副本场景的制作。
深蓝互动 - 艺术设计中心高品质科幻游戏研发全球化发行
2021.01-至今
资深游戏美术场景设计师风格制定资源管理跨职能协作
北京
•主导公司一款科幻题材开放世界游戏的场景美术风格定义,建立从概念草图到引擎内验证的完整设计规范。
•负责核心枢纽星球“织潮星”的全场景美术制作,其异星地貌与未来废墟融合的风格在玩家测试中美术满意度达到92%。
•搭建项目部场景资源库,对8000余件场景资产进行标签化、版本化管理,使团队复用效率提升约45%,大幅减少重复建模。
•与TA及引擎程序协同,攻克了半透明晶体材质、动态体积光等渲染难题,显著提升了场景在日夜交替下的氛围表现。
•参与美术岗位的招聘与面试,从作品集审核到测试题设计,累计筛选百余人,为团队引入4名资深场景设计师。
•以主场景设计师身份参与《沧海云帆》世界场景的视觉升级专项。
•对核心主城“泉州港”进行重构,重新规划了港口布局与市井摊位,增加了动态水波与晨昏光影,使海港烟火气与历史厚重感兼备。
•优化了野外地形的植被生态,通过SpeedTree定制植物形态并调整材质受风参数,让草木在不同气候下呈现更自然的摇曳效果。
•与角色美术、动画师紧密配合,统一了场景与角色的视觉比例,确保玩家在场景中活动的融入感。
•升级版本上线后,场景相关的玩家留存率提升约12%,并获得了社区的一致好评。
•负责《深空回响》新资料片“星渊迷城”的完整场景设计。
•打造了一个由巨型古代装置与外星真菌共生构成的失落文明星球,包含螺旋状地貌、半透明藤蔓和悬浮建筑。
•为场景设计了动态的尘埃风暴与电磁干扰特效,配合环境音效营造出孤独而神秘的探索氛围。
•针对移动端性能进行深度优化,通过实例化渲染与纹理图集,将场景帧率稳定在60fps,同时保持了高精度的视觉表现。
•该星域上线后,玩家探索率高达85%,成为资料片中最受好评的冒险区域。
游戏场景美学与交互体验研究:
持续追踪开放世界与沉浸式模拟游戏的场景设计趋势,每季度输出视觉分析报告。例如对《赛博朋克2077》的夜之城进行拆解,研究其通过多层垂直空间、密集霓虹灯光与广告牌堆叠营造沉浸感的手法,总结出“立体信息密度”的设计原则,后成功应用于科幻题材的都市街区项目,提升了场景的视觉丰富度与探索引导性。