AMAZING RESUME
188****8291niu****@***.com北京28男游戏美术视觉设计师在职北京18k-25k •主导“次元穿梭”校园电竞嘉年华整体视觉包装,独立完成主KV、直播界面与动态海报设计,强化主题氛围与品牌一致性。
•与同学组队参加48小时Game Jam,负责角色原画与UI风格设定,产出可玩原型,作品获最佳美术提名。
•担任数字绘画社副社长,策划“东方幻想”主题月赛与线上作品展,拉练团队构图与色彩叙事能力,个人作品获校级数字艺术大赛二等奖。
•在《游戏美术设计》课程中完成一套轻科幻风格MOBA英雄概念图,从世界观设定、剪影迭代到材质渲染全链路实践,获得课程最高分。
幻境游戏 - 游戏视觉设计部知名游戏大厂自研IP实力雄厚
2018.07-2021.12
游戏美术视觉设计师(角色与场景方向)角色设计场景美术UI视觉风格把控资源优化
北京
•负责公司旗舰级开放世界手游《灵境游记》的整体美术视觉风格,涵盖角色概念设计、场景氛围图及 UI 界面设计。独立完成 12 个主要角色的美术设定,深入挖掘角色背景与东方奇幻世界观,设计出具有高度辨识度的视觉形象,角色上线后相关社区二创作品超过 5000 件,玩家满意度达 92%。
•主导游戏场景美术资源升级,对 16 个场景进行光影、材质重构,引入基于物理的渲染流程,使场景细节表现力提升 35%,同时优化资源加载策略与 LOD 方案,显著降低场景切换卡顿率,玩家对流畅度反馈提升明显。
•与策划、程序团队紧密协作,根据玩法功能设计多套 UI 界面方案,通过 A/B 测试迭代优化交互逻辑与视觉层次,使核心功能入口使用率提升 28%,界面美观度与操作便捷性获得玩家广泛认可。
资深游戏美术视觉设计师(主美方向)美术团队管理风格创新技术引入视觉标准管线搭建
北京
•在项目《星界旅人》中担任美术视觉设计负责人,带领 5 人美术团队完成全流程美术资源制作,包括角色、场景与特效。制定美术规范与制作管线,推行模块化资源管理,确保项目美术资源按时交付率达 100%。
•创新美术表现手法,融合手绘质感与科幻叙事,打造“轻科幻手绘”风格,并应用于场景与角色设计中,使游戏美术风格具备独特辨识度。该风格相关话题在游戏社区引发热议,浏览量超 10 万,有效提升产品讨论度。
•持续关注游戏美术技术与趋势,评估并引入程序化纹理生成、实时全局光照等新技术,提升画面品质与制作效率,游戏视觉表现在同类产品中的评分排名较上线初期提升 5 个名次。
•作为核心美术成员参与开放世界项目《幻境之书》,负责“浮空岛”区域的美术视觉设计,包括 8 个特色场景的美术资源制作。深入解读世界观,通过立体构图与空灵色调,营造出悬浮世界的沉浸感,该区域上线后玩家探索率达 85%。
•与叙事团队密切配合,确保美术设计紧扣剧情逻辑。为场景中的 5 个关键剧情节点设计专属动态光影与场景变化,增强玩家情绪代入,相关剧情演出好评率达 92%。
《星尘绘卷》 - 游戏美术视觉设计师(兼美术负责人)
2021.03-2021.10
•主导独立游戏《星尘绘卷》美术设计工作,从创意概念阶段介入,定位为手绘水彩风格结合轻度像素元素,负责角色和场景美术资源全流程制作。
•考虑独立开发资源限制,采用模块化资源设计,提高组件复用率,将美术制作周期缩短 40%。游戏上线 Steam 后,凭借独特美术风格获得 1500+ 条好评,被玩家评价为“如诗如画,充满童真”。
一直着迷于游戏世界的视觉构建,相信好的美术设计能赋予作品灵魂。拥有敏锐的审美与扎实的执行力,能快速捕捉并落地风格意图,从概念到界面都力求一致与精致。乐于在协作中推动创意,重视沟通效率与团队节奏,也持续吸收新的设计语言,保持创作的新鲜感。期待在更具挑战的视觉设计岗位上继续打磨作品,与项目共同成长。
视觉风格解构与趋势预研:
持续追踪全球游戏美术风向,深度拆解《霍格沃茨之遗》《幻塔》等作品的角色、场景与UI美术语言,沉淀6份风格解构报告,系统归纳光影叙事、材质细节与色彩情绪的表达公式。
将解构成果转化为可落地的视觉创新方案,例如提出“新中式轻科幻”风格指引,推动在研项目的角色设计从配色到廓形更具辨识度,已应用于两套皮肤概念设计。
建立个人风格素材库与情绪板,按题材(奇幻、赛博、古风等)分类,积累超过2000张高品质参考,为快速产出风格原型提供弹药。