•主修课程:角色概念设计、PBR 材质与纹理绘制、ZBrush 高模雕刻,扎实掌握次世代角色制作流程。
•校园实践:加入游戏创作社团,担任角色设定与建模组长,主导两款独立游戏的角色美术全流程,从原画到引擎内调试。
•活动组织:发起“角色美术沙龙”,每两周开展原画评图与材质优化讨论,带动 20+ 成员参与,提升团队协作与审美迭代能力。
叠纸游戏 - 游戏美术部知名游戏公司女性向游戏领域领先
2017.07-2020.06
•负责公司古风武侠手游的角色美术设计,完成主角、重要NPC的造型、服饰与武器细节刻画,保证国风视觉统一性。
•运用Blender与Substance Painter进行高精度模型制作,反复推敲材质与纹理,使角色在实机渲染中呈现细腻质感。
•与策划、动画团队紧密协作,优化角色骨骼绑定与动效表现,提升角色在剧情演出和战斗中的动态美感。
•在《剑侠情缘:云裳》项目中,独立完成主角及三位核心NPC的建模与材质,角色上线后带动首月用户留存率提升约20%,成为项目视觉亮点。
鹰角网络 - 游戏美术中心全球化游戏公司精品游戏研发
2020.07-至今
•带领团队完成二次元卡牌游戏的角色美术开发,制定材质规范与光照标准,确保批量角色风格统一。
•审核并指导组员作品,通过定期评议与反馈机制,提升团队整体造型能力与设计一致性。
•引入AI辅助概念设计流程,快速生成角色剪影与配色方案,显著缩短前期探索时间,提升团队效率。
•在《明日方舟》衍生项目中,带领4人团队完成12个可玩角色与大量敌人单位的美术制作,项目美术获金翎奖最佳美术设计奖,成为当年度行业标杆。
•项目为二次元开放世界手游,负责可玩角色的概念设计、高模制作与材质表现。
•与文案团队深入推敲角色人设,为每个角色设计专属的视觉符号与色彩体系,强化辨识度。
•使用Marmoset Toolbag搭建实时光照场景,多角度展示角色效果,提升内部评审与迭代效率。
•角色上线后,相关二创作品在社交媒体获得百万级曝光,有效带动游戏预约量,成为项目宣发阶段的视觉核心。
•参与的是一款科幻题材战术竞技游戏,负责敌方单位与BOSS角色的美术设定与优化。
•研究机甲、异形与深海生物的美学特征,结合游戏世界观进行融合创新,塑造具有压迫感的敌人外观。
•通过LOD分级与纹理压缩优化,在保证视觉冲击力的同时降低渲染开销,确保大规模战斗场景的流畅性。
•怪物设计成为玩家社区热议话题,助力游戏获得TapTap年度最佳视觉提名,提升了项目的口碑吸引力。
多软件协同(ZBrush、Blender、Substance Painter等) 技术视野与兴趣探索:
持续拆解《原神》《艾尔登法环》等作品的角色设计逻辑,从造型语言、剪影辨识度到材质叙事,总结成个人风格拆解手册,用于启发日常创作。
业余时间使用 Blender + Substance 复现风格化角色材质,并尝试 AI 辅助概念生成,探索快速原型与迭代的可行性,形成内部技术心得分享。