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持续追踪《艾尔登法环》《原神》等全球主流作品的美术风格演化,定期拆解开放世界、风格化渲染及二次元场景的角色与场景建模手法,形成内部风格参考库,为项目前期美术定调提供具体建议,并确保个人建模实践始终贴合行业前沿标准。

对建模与造型始终抱有热情,享受从二维草图推敲出三维形态的过程,也乐于在细节与整体之间反复调整。做事规范、注重布线逻辑与资源友好度,对交付品质有自我要求。习惯用主流数字雕刻与多边形建模工具完成高模、低模与UV整理,能适应不同风格需求并快速理解美术方向。有较好的沟通意识,愿意主动对齐策划与绑定环节,减少返工。希望持续在游戏美术领域深耕,用扎实的模型表现力为角色和场景注入生命力。
持续追踪《艾尔登法环》《原神》等全球主流作品的美术风格演化,定期拆解开放世界、风格化渲染及二次元场景的角色与场景建模手法,形成内部风格参考库,为项目前期美术定调提供具体建议,并确保个人建模实践始终贴合行业前沿标准。
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