AMAZING RESUME
牛敬业
游戏美工
188****6849niu****@***.com北京30男游戏美工在职北京15k-25k •系统学习色彩构成、图形创意及数字影像处理,多次参与校园游戏设计大赛并获二等奖,锻炼了团队协作与项目全流程把控能力。
•利用课余时间深入钻研ZBrush与Maya,独立完成科幻角色与古风场景建模,并制作个人作品集网站,获得导师好评。
•参与导师虚拟现实交互课题,负责美术资源制作与导入,将游戏美术技术应用于严肃游戏开发,积累了跨领域实践经验。
•负责游戏内角色、场景、道具等核心美术资源的全流程设计,依据策划文档输出风格统一、细节丰富的原画及3D模型。
•与程序、策划团队紧密协作,通过材质调整与模型优化,确保美术资源在引擎中的表现效果与性能达到项目标准。
•参与游戏美术风格讨论与前期概念设计,提出多套视觉方案供决策参考,并协助制定美术资源规范文档。
•定期整理并归档美术资源,建立可复用的资源库,推动团队工作流标准化,提升整体产出效率。
网易(杭州)网络有限公司 - 美术中心全球化游戏公司
2019.01-2021.06
•主导大型手游项目的美术设计方向,带领10人团队完成多个版本的美术资源迭代,确保视觉品质与项目进度。
•制定美术团队周计划与里程碑,合理分配任务并跟踪进度,协调跨部门资源,按时交付高质量美术资产。
•深度参与市场调研与竞品分析,提炼美术风格趋势,为游戏美术迭代提供数据支撑与创意方向。
•建立新人培养机制,定期组织内部分享会,传授角色建模、材质贴图等技巧,显著提升团队整体美术水平。
•参与《王者荣耀》部分场景的美术设计与优化,负责峡谷、野区等场景的植被、建筑及特效元素建模,提升场景沉浸感。
•使用Maya和Substance Painter制作高精度场景道具,通过PBR流程保证材质真实感,丰富场景细节层次。
•与程序团队协作,通过LOD和光照贴图优化,确保场景在低端设备上流畅运行,同时保持视觉表现。
•在《逆水寒》项目中主导多个角色原画设计,基于宋代武侠世界观,创作出兼具古风韵味与角色个性的形象。
•利用3ds Max和Blender为角色制作骨骼绑定与基础动画,配合动作团队实现流畅的武打动作表现。
•负责角色美术资源的减面与贴图合并,将单个角色面数控制在合理范围,优化内存占用,提升游戏运行效率。
热爱游戏视觉设计,对画面细节较真,愿为最佳观感反复打磨。细心专注,对风格化表现有直觉敏感度。熟练运用数位板与主流软件,能独立完成角色、场景等资源制作。擅长风格化色彩搭配,沟通协作顺畅,乐于带动团队产出高品质作品。
游戏美术作品集:
拥有涵盖科幻、奇幻、古风等多种风格的个人美术作品集,包含角色原画、场景概念图、道具模型及UI界面设计。作品曾在ArtStation首页获得推荐,并受邀参加2022年中国游戏开发者大会(CGDC)美术展示环节。