•在校期间深入修读计算机图形学、动态视觉设计、交互叙事等课程,大三时独立打造了一款基于Kinect的体感粒子装置,在学院数字艺术展拿下最佳创意奖,由此建立起对实时视觉反馈的敏锐嗅觉。
•作为校园游戏开发社团骨干,连续组织多届72小时Game Jam,主攻特效与动画方向,在极限时限内快速产出契合游戏氛围的视觉资源,并沉淀了与程序、策划紧密碰撞与协作的实战经验。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏美术中心头部游戏厂商技术驱动型团队
2016.07-2019.12
游戏特效合成师技能特效设计Unity粒子特效分级特效方案
北京
•在北京完美世界自研的仙侠MMO项目中,主导角色技能与场景氛围特效的创意落地。根据策划提供的招式概念与战斗节奏,运用Unity粒子系统与自定义Shader,设计出兼具水墨意境与崩裂感的全屏技能特效,平均每月交付约12组特效资产,并建立了一套特效色彩对照表,确保不同技能阶段的视觉层次清晰,获得主美与战斗策划的多次邮件表扬。
•与概念设计团队深度联动,参与特效故事板的绘制与评审,将美术团队对“气韵流动”的抽象要求转化为可量化的粒子参数,并针对不同移动端芯片进行分级特效方案制定,使低配机型也能保有核心视觉张力。
•担任部门内部特效新人的带教导师,设计了一套阶梯式练习任务,从基础材质球调节到复杂序列帧合成,帮助3名应届生在三个月内独立完成小型副本特效的产出,加速了团队产能爬坡。
北京祖龙娱乐科技有限公司 - 技术中心美术部全球化研发公司技术探索先锋
2020.01-至今
资深游戏特效合成师特效团队管理Houdini流程引入特效性能优化
北京
•在北京祖龙娱乐旗舰级开放世界项目中担任特效组长,带领5人团队完成全量特效内容的设计与管线上架。根据里程碑节点将需求拆解为周粒度任务,并引入敏捷看板追踪进度,最终在18个月内高质量交付超过200组特效,其中主角觉醒连招特效与异兽降临场景特效被玩家制作成GIF在社区疯传,成为项目口碑传播的视觉锚点。
•主动引入Houdini的实时粒子模拟工作流,并主导了与Unity的桥接管线搭建,将原本需要反复烘焙迭代的场域特效(如黑洞、时空裂隙)制作周期从3天压缩至8小时,同时特效的Draw Call平均降低了40%,显著提升了中端机型的帧率表现。
•与引擎程序团队共建了特效性能红绿灯系统,在特效预研阶段即进行内存与GPU压力测试,并针对超标特效进行材质合并、粒子数量阈值设定等优化,将项目上线前的特效性能Bug率降低了70%,保障了上线版本零严重卡顿事故。
•在《星海轨迹》项目中独立负责枪械射击与载具爆炸特效的设计与制作。基于枪械的科技树设定,为每把武器构想了独特的能量弹道与命中反馈,利用光线拖尾与粒子扭曲效果强化了射击手感,并通过动态材质参数实现了枪口过热时的红炽渐变,增强了战斗的沉浸感与战术信息传达。
•与战斗策划、3D美术紧密协作,针对Boss战的多个阶段,设计了与之匹配的弹幕形态与场景破坏特效。策划提出Boss狂暴阶段的压迫感需求后,我通过增加屏幕边缘的粒子渗透与低频震屏效果,放大了情绪冲击,并配合程序对特效的触发帧进行精准对齐,避免了视觉与伤害判定的脱节。
•项目上线后,其特效表现被多家游戏媒体评价为“移动端射击游戏的视觉天花板”,玩家在社交媒体上自发制作了大量特效截图合辑,有效提升了游戏的首发曝光度,并带动了首周下载量的增长。
•在《暗影纪元》暗黑奇幻项目中负责全场景环境特效的铺量与风格化调优。针对哥特废墟、腐化沼泽等场景,通过多层噪声贴图与体积光模拟,营造出潮湿、阴郁的空气质感,并利用粒子群集技术制作了动态的雾霭流动与萤火虫群,显著提升了场景的叙事性与探索欲。
•主导建立了场景特效资源库与复用规范,将不同关卡中通用的水花、溅血、落叶等元件进行模块化封装,并开放参数面板供其他同事调用,使场景特效的日均产出效率提升了30%,同时将特效总包体大小控制在项目红线以内。
•与关卡设计师共同打磨剧情高潮点的演出特效,例如在最终Boss战中,将角色净化法阵的扩散过程与音乐节拍点进行逐帧同步,并配合屏幕后处理特效制造出“世界崩解”的庞大仪式感,该桥段在内部评测中获得了最高的演出评分。
游戏特效视觉叙事:
习惯于从游戏世界观的底层逻辑出发构思特效,先为角色或场景提炼视觉关键词小传,再将其转译为粒子运动轨迹与色彩脚本,让特效成为会呼吸的叙事语言。
在跨部门创意脑暴中,善于用动态分镜手绘稿快速对齐想法,并借助AE制作预演视频,大幅降低设计沟通中的理解间隙,确保创意纯度不被稀释。