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持续追踪Unity URP/HDRP渲染管线迭代及次世代流体特效工具链(如Embergen、Houdini Pyro),习惯拆解市面热门动作手游的高阶技能表现手法与性能优化策略。
定期研读GDC与SIGGRAPH关于实时VFX与GPU粒子碰撞的技术分享,并将提炼的GPU Instancing特效合并方案在团队内进行2次专项宣讲,帮助同组降低同屏特效Draw Call开销。
热爱特效艺术与视觉呈现,对每一帧画面的表现力有着近乎偏执的追求。深耕引擎技术多年,对粒子系统与着色器编写具备扎实掌控力,擅长在绚烂视效与运行帧率间寻找最优解。日常热衷于钻研工具链与管线优化,并乐于带领团队高效协作,期待在游戏特效领域持续打造兼具美感与硬核实力的视觉体验。
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