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对游戏视觉风格有着近乎偏执的追求,享受从零构建一个可信世界的创作过程,习惯用画笔为角色注入灵魂而非单纯堆砌细节。善于在艺术表达与市场反馈间找到平衡点,对色彩、造型和叙事感保持敏锐直觉,能快速消化不同题材的视觉语言并将其转化为有辨识度的设计方案。兼具独当一面的执行力和带队协作的包容度,希望在原画岗位持续打磨兼具商业价值与审美张力的作品。
善用ZBrush进行高模雕刻辅助概念设计,在动态POSE中快速输出角色转面图,并搭配Clip Studio Paint完成移动端线稿与色彩方案。曾围绕“东方赛博”主题,用ZBrush与CSP联动完成系列角色设定,在Behance上被多次推荐,获得超8万次浏览及多家独立游戏团队合作邀约。
对游戏视觉风格有着近乎偏执的追求,享受从零构建一个可信世界的创作过程,习惯用画笔为角色注入灵魂而非单纯堆砌细节。善于在艺术表达与市场反馈间找到平衡点,对色彩、造型和叙事感保持敏锐直觉,能快速消化不同题材的视觉语言并将其转化为有辨识度的设计方案。兼具独当一面的执行力和带队协作的包容度,希望在原画岗位持续打磨兼具商业价值与审美张力的作品。
善用ZBrush进行高模雕刻辅助概念设计,在动态POSE中快速输出角色转面图,并搭配Clip Studio Paint完成移动端线稿与色彩方案。曾围绕“东方赛博”主题,用ZBrush与CSP联动完成系列角色设定,在Behance上被多次推荐,获得超8万次浏览及多家独立游戏团队合作邀约。
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