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我着迷于用动态视觉为游戏世界注入生命力,对节奏、色彩与爆发感的把控充满热情。习惯以严谨而追求极致的态度打磨每一处特效细节,信奉“克制即高级”的审美原则。具备扎实的Shader与粒子系统驾驭能力,能敏锐适配从写实到风格化的多元视觉语言。始终关注性能与表现力的平衡,擅长从技术侧优化管线,让效果更轻更稳。乐于持续追踪前沿技术,希望在团队中贡献有记忆点的特效设计,与项目共同成长。
熟练运用Houdini的VEX与节点网络,为游戏场景开发了动态积雪覆盖工具,根据地形坡度与高度自动生成积雪厚度和融化边缘;同时为特效组制作了火焰传播模拟器,通过曲线控制火焰沿表面蔓延的速度与随机抖动,大幅提升了环境特效的制作效率。

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