188****2034niu****@***.com北京28男端游特效师在职北京18k-25k •在课程大作业中独立完成了一套冰系技能特效,利用序列帧与溶解材质配合,实现从结霜到崩裂的完整过程,并针对端游视角优化了贴图尺寸与粒子数量。
•以组长身份带队参加校级数字创意大赛,负责所有战斗特效,通过Shader Graph制作了动态能量扭曲与地面裂痕扩散效果,作品获最佳视觉设计提名。
•- 负责奇幻题材端游的角色战斗特效与场景氛围特效的创意设计与落地,涵盖职业觉醒技能、天气变化与区域污染等动态表现。
•- 与主美、TA及客户端程序协同制定特效管线,推动建立特效材质复用库,减少重复制作成本约20%。
•- 关注行业前沿方案,引入Houdini进行程序化特效预演,并将成果转化至引擎内,提升复杂特效的迭代效率。
•- 在项目预研阶段参与世界观视觉拆解,针对不同阵营的视觉符号设计差异化的技能特效语言,强化阵营辨识度。
端游特效师特效全流程主导资源性能优化团队成长辅导
北京
•- 独立主导国风仙侠端游中多个高难度团队副本的特效全流程,从概念草图、动态分镜到引擎内最终整合均独立把控。
•- 对特效资源进行LOD分级与纹理合并优化,使同屏特效峰值时帧率提升约8%,保障中低配机器流畅运行。
•- 担任特效组新人导师,制定《特效设计规范与常见问题手册》,并通过每周案例拆解会帮助新人快速具备独立产出能力。
•- 主动复盘特效性能热点,与TA合作重构部分材质函数,使特效材质变体数量减少30%,明显降低包体与内存占用。
•- 该项目为大型魔导朋克风格端游,我负责核心职业的觉醒技能与战斗节奏特效设计。
•- 运用VFX Graph与自定义材质函数,设计出如‘魔能坍缩’技能的多重能量环与空间扭曲效果,通过连携击打时的光色渐变强化打击感。
•- 特效上线后,玩家对觉醒技能的视觉好评率达89%,相关职业的创建率提升约11%。
•- 参与端游重点资料片开发,负责新门派主题副本的场景叙事特效与天气交互效果。
•- 结合门派设定,设计出‘血月降临’场景下的实时动态阴影侵蚀与篝火余烬飘散特效,利用粒子光照与体积雾增强沉浸感。
•- 资料片上线首周,该副本的玩家参与率提升22%,其中场景氛围特效的正面反馈占比达35%。
对特效的节奏感与打击反馈有一种近乎偏执的在意,喜欢在引擎里反复调试,直到那一下闪光或炸裂刚好踩在爽点上。具备扎实的材质模拟与动态设计功底,能平衡性能与表现力,让视觉不拖累操作手感。沟通时习惯先理解玩法意图再动手,乐于在技术与美术的交叉地带找解法,也希望在深耕端游特效的路上持续做出有记忆点的瞬间。
过程化纹理生成:
擅长使用节点化工具生成动态干扰、流光、能量波动等程序化纹理,将其直接作为特效的底纹或遮罩,减少对固定贴图的依赖,让特效的随机变化更贴合端游高频率释放的需求。