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对构建引人入胜的游戏世界充满热情,习惯从光影、材质到空间尺度反复推敲,让场景自身成为无声的叙事者。具备扎实的造型功底与敏锐的色彩感知,能快速将抽象设定转化为兼具氛围与辨识度的视觉方案。沟通直接高效,乐于在技术迭代中保持开放心态,持续为场景注入新鲜的表现力与原创性。
擅长用 Photoshop 与 Krita 进行高精度概念图绘制,结合 Daz 3D 快速搭建人体与场景构图参考,并利用 Blender 的几何节点生成复杂环境资产,提升前期探索效率。
熟练掌握 Substance Designer 的程序化材质与 World Machine 的地形生成,能快速产出可复用的场景元件;同时熟悉 Unity 通用渲染管线的光照与后期,能直接将概念方案转化为可验证的实时场景,确保设计意图的完整落地。

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