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热爱游戏场景设计,对每一处细节的沉浸感有执念,愿意反复打磨模型与光影。学习主动性强,能快速吸收新工具与流程,团队协作中善于倾听并高效执行。掌握主流3D建模与贴图绘制工具,具备美术基础与空间构成意识,能独立完成小型场景的搭建、材质调配与氛围优化。有多个风格项目的实战积累,期待在场景实习岗位持续输出高品质视觉体验。
在个人项目中系统学习Substance Painter与Quixel Megascans的PBR材质工作流,制作多套混合材质并利用地形雕刻工具构建自然地貌,强化场景真实感。
深入研读《Real-Time Rendering》等技术书籍,在Unity中实现自定义植被着色器,利用顶点动画模拟风吹草动效果,增强场景动态表现力。

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