牛敬业
3D游戏场景开发工程师
BUSINESS PROFILE
电话188****6041
邮箱niu****@***.com
城市北京
年龄30岁
性别男
求职状态在职
•毕业设计《基于Unity的赛博朋克风格交互式城市街区》获得院级优秀作品,独立完成场景布局、动态光照及后处理特效。
•参加Game Developers Conference (GDC) 学生挑战赛,负责场景地形生成与LOD优化,团队作品《星轨森林》获得最佳技术实现奖。
3D游戏场景开发工程师场景建模性能优化团队指导
北京
•负责公司3D游戏项目中的场景资产制作,使用Blender和ZBrush完成高精度建模,累计交付8个大型场景模块,模型面数控制在合理范围内,通过率90%以上
•与美术策划同事协同,基于项目世界观调整场景色调与光影,优化后场景视觉表现力提升约25%,在内部评审中获得一致好评
•主导场景资源瘦身,通过LOD分层、纹理Atlas合并及顶点优化,将场景包体减少30%,同时保持画面细节无明显衰减
•编写新人培训文档并定期组织技术分享,帮助3名新同事快速掌握场景制作规范与优化技巧,缩短上手周期约40%
腾讯游戏科技(深圳)有限公司 - 美术中心产品多元
2022.01-至今
•主导一款开放世界冒险游戏的场景设计,从概念草图到最终光照布置,独立完成5个核心区域(森林、沙漠、废墟等)的全流程制作
•调研近两年热门游戏场景风格,结合游戏“废土幻想”主题,创新加入动态天气系统与可破坏场景元素,提升游戏辨识度与交互趣味
•优化场景渲染管线,引入Unreal Engine 5的Nanite虚拟几何体技术,使场景渲染效率提升40%,同时画面细节大幅增加
•与程序团队协作解决场景加载卡顿、材质闪烁等兼容性问题,累计修复15个渲染相关Bug,确保场景在不同硬件上稳定运行
•该项目为高幻想风格MMORPG,我负责主城“星穹之都”的全部场景建模与光照搭建,总模型面数约120万三角面,纹理分辨率最高4K
•使用Blender雕刻建筑浮雕与装饰,结合Substance Painter制作PBR材质,呈现金属与宝石质感
•实现主城昼夜循环与实时天气系统,通过Niagara粒子系统模拟星光飘落、彩虹等特效,增强沉浸感
•与关卡策划协作优化主城路径,减少玩家绕路,使任务完成平均耗时降低15%
•上线后玩家满意度调查中,该场景获得92%好评率,被社区评为“最想停留的城镇”
•参与一款开放世界游戏“幻境秘境”的野外区域制作,负责山脉、河流、洞穴等自然景观的构建,场景覆盖面积约36平方公里
•采用程序化建模工具Houdini生成地形与植被分布,结合手动调整,实现自然且多样的地貌
•设计隐藏洞穴与神秘符文遗迹,通过触发器与交互事件增加探索惊喜,测试阶段玩家平均探索时长比预期提升60%
•优化植被渲染,使用VDB体积云与GPU Instancing技术,使植被显示逼真且帧率稳定在60fps以上
热爱3D游戏场景创作,对构建富有沉浸感的虚拟世界充满热情;具备扎实的模型构建与引擎落地能力,追求美术与性能的平衡;善于在团队中主动沟通,推动设计落地与迭代;持续关注行业前沿技术,保持学习与创新意识,期待在场景开发岗位贡献价值。
场景渲染与性能优化:
熟练掌握LOD动态切换、纹理流送、遮挡剔除、GPU Instancing等场景优化技术,能针对不同目标平台(PC、主机、移动端)制定分层优化策略,在保证画面表现的前提下将资源占用降低30%。
运用Unreal Insights、RenderDoc等Profiling工具进行瓶颈分析,通过优化Draw Call、合并材质、减少Overdraw等手段,将复杂场景的平均帧率提升25%以上。