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对游戏场景设计始终抱有创作冲动,习惯于用空间结构、光影与物件细节去讲述未言明的故事,享受把概念草图变成玩家愿意驻足世界的全过程。这八年,我以近乎考据的耐心去消化不同文化母题,并把它们转化成可玩、可共情的场景体验,在MMO、SLG等品类中反复验证过这种转化力。跨部门协作时更像一个设计翻译者,能用美术听得懂的语言、程序能落地的方案推进创意,让灵感不止于纸面。
精通Unity 2022与Unreal Engine 5的场景搭建与动态光照烘焙,擅长使用World Creator与Substance Designer生成程序化地形和材质,可高效输出写实与风格化场景布局。
熟练运用Substance 3D Painter与Maya进行场景道具的材质迭代与模型优化,能快速响应策划需求调整资源,有效缩短跨部门反馈周期。

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