
AMAZING RESUME · OPEN HORIZON
牛敬业
游戏场景交互设计师
188****5169niu****@***.com北京30男游戏场景交互设计师在职北京20k-30k •担任课程作业组长,带领团队完成虚拟校园漫游系统与交互装置艺术项目,主导从概念设计到交互原型落地的全流程,锻炼了游戏场景的空间叙事与交互执行力。
•以体感交互山水画体验装置获得全国大学生数字艺术设计大赛省二等奖,负责交互逻辑与用户体验设计,探索了无界面交互在传统文化场景中的沉浸式应用。
游戏场景交互设计师场景交互逻辑仙侠风格设计玩家行为优化
北京
•参与公司一款国风仙侠MMORPG的场景交互体系搭建,重点负责门派场景的交互逻辑设计。针对玩家在门派场景中的修炼、炼丹、传功等高频行为,重新梳理了交互触发区域与操作路径,使核心交互步骤缩短2步,玩家对该场景的探索时长提升了40%。
•与场景原画及特效团队深度配合,依据不同门派的视觉风格定制交互反馈。例如在青木崖场景中,将采集草药的交互设计为手势划动藤蔓,并配合粒子特效与音效,让交互动作本身成为场景生态的一部分,该设计被玩家评价为“最有仙侠味”的细节。
•在大型版本更新中,负责新地图“幽冥海”的交互设计。从世界观设定出发,设计了潮汐涨落影响场景交互的机制,玩家需根据水位变化触发隐藏的机关与洞穴入口。该版本上线后,新地图的次日留存率较以往新地图高出22个百分点,策划团队将其作为后续场景设计的参考模板。
资深游戏场景交互设计师开放世界交互环境叙事设计物理交互技术
北京
•带领团队负责公司一款北欧神话题材开放世界游戏的场景交互设计。主导制定了基于“环境叙事”的交互设计规范,将所有可交互物件与神话传说、场景生态强关联,使团队设计效率提升30%。项目中,我主导了“九界探索”核心交互系统的设计,涵盖符文解密、元素共鸣、神兽互动等多种机制,通过多轮可用性测试,将玩家对探索交互的满意度提升至88%。
•与策划、程序共同构建了“动态场景交互”玩法:场景中的天气、昼夜、植被状态会影响交互结果。例如在雷雨天气中,铁质兵器会吸引闪电,玩家需利用此机制解开特定谜题。该玩法上线后,玩家在场景中的平均交互尝试次数提升了55%,并引发了大量社区攻略与讨论。
•引入并落地了基于物理的实时交互反馈技术,用于模拟场景中物体的破坏、挤压与弹射效果。我负责技术选型与效果验证,并与程序团队协作完成了物理引擎与交互系统的对接,使交互反馈的真实感显著提升,成为游戏宣传片中的亮点镜头。
•参与重点项目《九霄》的主城场景交互设计,负责仙盟、坊市、洞府等区域的交互流程规划。通过分析玩家在社交、交易、修炼等场景中的行为数据,优化了坊市摆摊的交互界面,使玩家完成一次交易的平均操作次数从6次减少至3次,交易转化率提升18%。
•与剧情策划共同设计场景交互驱动的隐藏任务。在坊市角落设置了一个看似普通的算卦摊,玩家需通过特定顺序点击卦象并与NPC完成对话交互,才能触发一条关于上古秘宝的支线剧情。该设计使主城的探索热度提升了30%,隐藏任务触发率超过20%。
•在测试阶段持续跟进玩家反馈,发现社交区域存在交互热区重叠的问题,导致误操作。我重新规划了交互优先级与热区分布,并增加了微小的视觉引导,使社交区的误触率下降70%,玩家自发聚集的社交行为明显增多。
《英灵殿》开放世界地图交互设计 - 主导交互设计师
2019.03-2020.12
•主导《英灵殿》开放世界地图的交互设计,地图包含雪原、沼泽、幽深森林等多种地貌。我设计了大量与环境互动的交互内容,例如在雪原区域,玩家可通过吹响号角触发雪崩,改变地形并开辟新路径,该设计成为游戏直播中的经典片段。
•建立了开放世界场景交互分级标准,将交互分为环境叙事级、功能引导级和核心玩法级,并以此规范团队产出。带领4名设计师完成了地图中超过85%的交互内容设计,确保了功能与叙事节奏的平衡。
•与美术、程序团队攻克了沼泽场景的动态交互难题:玩家踩踏不同植被会触发生物反应,如惊醒萤火虫群或惊动泥沼鳄鱼。我主导设计了交互的触发逻辑与反馈效果,使沼泽区域的生态感与沉浸感获得媒体与玩家的一致好评,该区域玩家平均停留时间超出预期40%。
•通过眼动追踪测试与热力图分析,发现部分区域缺乏视觉引导,导致玩家遗漏交互内容。我优化了场景中的地标、光效与声音提示,将新玩家对交互元素的发现率从62%提升至89%,显著降低了前期的挫败感。
对游戏场景交互始终抱有热情,沉迷于推敲每个场景的引导、反馈与动线节奏,享受让玩家在无形中沉浸的体验设计。习惯以玩家视角审视细节,对数据敏感,善于从用户行为和反馈中捕捉痛点,执着于反复打磨交互手感直至顺畅自然。团队合作中乐于主动拆解复杂需求,推动跨职能沟通,能在多方声音中保持清晰传达并促成共识。持续关注行业新技术与设计趋势,不甘于重复,总想将新理念融入场景交互,为产品带来更直觉、更富巧思的亮点体验。
高保真原型制作 (Figma, Principle) 设计工具与引擎融合:
精通Figma、Principle、Rive等工具,可快速制作高保真游戏界面与场景交互Demo,通过动态原型评审高效传递空间交互概念,提升团队协作效率。
熟悉Unity与Unreal引擎的交互系统,能独立使用蓝图或可视化脚本构建场景交互逻辑,如环境叙事触发、场景机关反馈等,确保设计意图在引擎中零损耗还原。