
AMAZING RESUME · MORNING LIGHT
牛敬业
游戏场景模型开发
188****6907niu****@***.com北京30男游戏场景模型开发在职北京20k - 30k •作为场景组长完成原创游戏《迷雾森林》的关卡搭建,负责从概念草图到低模、高模、UV展开及贴图的全流程制作,作品入选学院优秀项目展。
•独立制作一个蒸汽朋克风格工坊场景模型,利用Blender几何节点生成复杂管道与齿轮结构,获得校际数字艺术设计大赛二等奖。
•熟练使用Maya、ZBrush和Substance Painter,通过日常练习与商业外包项目,培养了对场景构图、光影氛围和材质真实感的敏锐把控能力。
•- 负责公司自研大型开放世界RPG的场景模型开发,根据策划案与美术风格参考,构建高还原度的游戏场景。
•熟练使用Blender与Substance 3D Painter,制作了超过100个自然地貌与建筑模型(如山脉、河流、村落),面数控制严格,确保移动端流畅运行。
•与原画团队紧密配合,将2D概念转化为3D资产,模型还原度达95%以上,并通过材质细节强化场景氛围。
•建立场景模型资源库与命名规范,推动团队复用资源,使新区域开发周期缩短约25%。
•- 主导一款科幻题材开放世界游戏的场景模型制作,带领5人小组完成一个大型太空站区域(约30平方公里)的场景搭建。
•制定场景模型精度等级与材质命名规则,统一团队输出标准,确保协作流畅。
•运用Maya与ZBrush进行高精度雕刻,制作了200+个科技感装饰模型(如飞船零件、全息投影装置),丰富场景细节与真实感。
•优化场景LOD层级与纹理压缩策略,使不同距离下的模型显示效果平滑,同时降低GPU内存占用20%。
•- 项目为一款古风仙侠开放世界手游,负责门派区域的场景模型开发。
•依据游戏世界观与门派特色,设计并制作了门派大殿、藏经阁、演武场等核心建筑,参考唐代建筑风格与古籍纹样,确保文化底蕴。
•运用PBR材质流程制作古风纹理(如木雕、石纹、织物),通过UV展开与细节贴图增强场景真实感。
•与特效团队协作,完成场景中樱花飘落、剑气光效等动态元素的模型适配,显著提升玩家沉浸感。
《幻域之旅》野外遗迹场景模型开发 - 高级场景模型师
2022.05-至今
•- 参与的科幻开放世界项目,负责野外遗迹场景的模型构建。
•分析游戏玩法与关卡设计,规划遗迹的整体布局,包括迷宫式通道、隐藏宝箱房间等结构。
•利用3ds Max多边形建模技术制作石质建筑、破损雕像等模型,合理分配面数,保证远近距离显示效果。
•与关卡设计师紧密合作,优化遗迹场景的通行路径与战斗区域模型,提升玩家探索与战斗体验,该场景在玩家测试中获得90%好评率。
热爱游戏场景的视觉呈现与氛围营造,享受从概念到成品的打磨过程。具备扎实的建模功底与敏锐的审美感知,能快速适配不同风格需求并输出高质量作品。善于团队协作,曾推动制作标准与流程优化,提升整体产出效率。持续钻研前沿技术,追求美术表现与性能的平衡,愿在场景设计岗位持续创造沉浸式体验。
2021年度完美世界最佳美术贡献奖(因《仙域奇缘》核心场景模型表现) 2023年莉莉丝游戏项目创新奖(《幻域之旅》遗迹场景优化贡献) 场景美术风格调研与资产库沉淀:
持续跟踪《原神》《荒野大镖客2》等顶级游戏的场景美术风格,重点分析其植被系统、地形材质混合及天气效果,总结出5种常见风格的资产制作规范并用于个人练习。
参与团队内部美术风格先导测试,通过制作写实风格战后废墟与卡通风格奇幻森林两种小场景Demo,协助团队确立新项目的视觉方向,获美术总监认可。