AMAZING RESUME · EXECUTIVE PROFILE
牛敬业
3D游戏角色模型师
188****6270niu****@***.com北京30男3D游戏角色模型师在职北京20k-30k •深入研究游戏角色拓扑结构,针对低面数模型进行拓扑减面优化,完成《基于拓扑减面的角色道具优化》课程报告,被学院作为教学案例用于后续课程。
•参与校内“游戏创作营”活动,与策划、程序同学协作完成一个横版跳跃游戏的角色制作,积累了跨部门协作与资源管理经验,项目最终在校园开放日展示。
•利用课余时间自学Blender与Marvelous Designer,制作古风服装并上传至ArtStation,获得行业从业者点赞与建议,进一步提升了角色设计审美。
•主导多款手游的角色模型制作,从概念草图到引擎最终表现,独立完成高模雕刻与低模拓扑优化,累计交付12个角色,其中6个成为玩家社区讨论焦点
•与美术、策划紧密协作,根据游戏风格(国风、科幻)调整角色造型细节,优化布线结构与UV排布,使模型在移动端渲染效率提升15%
•在部门内部开展“ZBrush角色布线与表情雕刻”专题分享,帮助3名新同事快速掌握工作流,缩短适应期约2个月
•跟踪Substance 3D Designer与Marvelous Designer等工具动态,引入布料模拟流程,将服装制作周期缩短30%
资深3D游戏角色模型师团队管理技术决策质量把控
北京
•统筹团队完成公司S级二次元项目的角色资产制作,制定PBR材质标准与LOD规范,带领6人团队在8个月内交付18个角色,其中2个作为游戏主视觉角色
•建立角色资源管理库与版本控制流程,通过自动化脚本减少重复性工作,使模型资源复用率提高40%,确保项目按时高质量交付
•与策划、程序部门深度沟通,针对角色特殊技能设计高效的模型面数分配方案,在保证美术表现的同时优化内存占用,最终使角色在低端机上也流畅运行
•负责培养2名初级模型师,通过每周作品评审与一对一指导,帮助他们掌握硬表面与软体角色建模技巧,其中1名已能独立承担核心角色制作
•作为主美主导《星穹幻想》角色模型制作,该项目为二次元风格MMORPG,带领团队完成5个种族、8个职业的角色设计与制作
•采用ZBrush高模雕刻结合Maya低模拓扑,确保角色在手机端的高效渲染,同时利用Substance 3D Painter制作高质量PBR贴图,提升角色质感
•与动画师、特效师协作,调整角色动作权重与特效绑定,确保角色在战斗场景中的视觉连贯性,最终项目上线后角色美术评分达9.2分
•项目上线后月活跃用户突破200万,角色模型被多个游戏媒体作为“年度最佳视觉设计”提名
•参与《暗影纪元》角色模型优化项目,该游戏为已上线2年的热门MOBA手游,负责整体角色资产的视觉升级
•分析玩家反馈与性能数据,识别出15个核心角色模型需优化,制定“高模替换+贴图压缩”方案,优化后模型内存占用降低25%,渲染帧率提升10%
•配合策划的版本更新,为4个角色新增传说皮肤,采用全新雕刻与材质技术,皮肤上线首周销量突破50万份
•项目完成后,游戏在应用商店美术评分从4.1提升至4.5,玩家满意度调查中“角色表现”项得分提高18%
热爱游戏角色创作,享受从概念到实物的造型打磨过程,对角色神态与结构细节有执念;具备扎实的模型功底与审美判断,能独立完成高精度角色模型并贴合风格需求;善于团队协作,乐于分享技术经验,推动项目高效推进;持续关注行业前沿工具与表现手法,不断精进技能以提升作品品质。期待在模型师岗位持续输出有生命力的角色。
技术探索与社区贡献:
持续关注实时渲染与数字雕刻技术,尝试在UE5中测试Nanite与角色高模的适配性,并撰写技术文档分享给团队,帮助优化角色资产导入流程。
参与行业开源项目“角色绑定工具集”,贡献了针对二次元角色的自动权重脚本,获得社区超过200次下载与好评,提升了脚本的通用性和易用性。