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擅长通过场景中的色彩、光影与细节布局传递故事氛围,曾在独立游戏《墟》中利用破败建筑与微光粒子系统营造末世孤寂感,玩家反馈场景沉浸度提升40%。
掌握基于蓝图的事件系统,能实现简单的场景交互逻辑(如开关门、触发对话),并利用音效与粒子特效增强场景叙事节奏。
业余研究关卡设计理论,在个人项目中尝试‘引导性视觉流’设计,通过路径指引、高度对比与焦点物体控制玩家游览路线,相关笔记在技术社区获得2000+收藏。

热爱游戏场景设计,对地形、光照与材质细节有近乎偏执的打磨追求;具备扎实的建模功底与场景搭建能力,能独立规划并落地复杂场景;注重从玩家体验出发优化设计,擅长通过细节增强沉浸感与留存率;持续关注行业技术动态,乐于尝试新工具提升效率与表现力;团队协作主动,愿与策划、美术紧密配合,共同打造高品质游戏世界。
擅长通过场景中的色彩、光影与细节布局传递故事氛围,曾在独立游戏《墟》中利用破败建筑与微光粒子系统营造末世孤寂感,玩家反馈场景沉浸度提升40%。
掌握基于蓝图的事件系统,能实现简单的场景交互逻辑(如开关门、触发对话),并利用音效与粒子特效增强场景叙事节奏。
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