•主修动画设计,重点攻关三维角色建模与数字雕刻,参与多个学生游戏项目,独立完成角色从原画到模型的全流程制作。
•课程中深入学习了PBR材质原理与Substance Painter纹理绘制,并在毕业设计中创作了风格化的卡通角色,获得优秀毕业设计奖。
•通过ACM校队选拔,参与全国大学生游戏设计大赛,获得角色类三等奖。
•主导了某款二次元手游的核心角色模型制作,从原画解析到高模精雕,再到低模拓扑与贴图烘焙,全链路把控。
•与美术组频繁沟通,依据角色性格调整造型细节,确保角色与世界观契合,增强沉浸感。
•通过重构布线逻辑,将模型面数压缩30%,同时保持视觉细节,提升引擎渲染效率。
•采用PBR金属/粗糙度流程,利用Substance Painter手绘风格化纹理,实现不同光照下的生动质感。
•负责某款大型MMO的角色模型管线搭建,设计标准化建模规范与资产命名规则,使团队协作效率提升25%。
•定期组织内部技术分享,指导初级成员掌握ZBrush高模雕刻与Maya拓扑,培养出多名能独立负责角色制作的人才。
•与策划、程序部门紧密协作,解决角色绑定与动画融合中的技术难点,确保模型在引擎中表现流畅。
•主动引入Marvelous Designer布料模拟与ZBrush UV Master插件,提升角色衣物质感与UV效率。
•在《逆水寒》项目中负责部分主要女性角色的模型制作,依据原画设定,利用ZBrush进行高精度雕刻,注重面部特征与服饰细节。
•通过Maya进行拓扑优化,确保动画变形自然,并采用高模烘焙法线+AO贴图,在低模上还原细节,减少面数。
•与材质组协作,使用Substance Designer制作布料和金属材质,增强角色质感。
《天涯明月刀》新门派角色模型制作 - 资深角色模型师
2022.05-2022.08
•在《天涯明月刀》中主导新门派角色模型制作,深入理解门派背景与技能设定,设计符合江湖风格的造型。
•运用ZBrush雕刻高模,配合Maya拓扑与UV,使用RizomUV优化UV分布,提升贴图利用率。
•优化角色骨骼权重,在动画师配合下实现流畅的打斗动作,确保角色在手机端与PC端均表现稳定。
•该角色上线后获得玩家好评,成为热门选择,为游戏带来了新的视觉亮点。
角色设计趋势分析:
定期跟踪《原神》的二次元风格化角色、《最后生还者》的写实角色设计,拆解其面部拓扑、贴图精度与材质层次,总结出适用于不同风格的角色建模规范,并组织小组内技术分享会,提升团队角色创意与制作效率。