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我始终着迷于让虚拟角色“活”起来的那一瞬间,享受从骨骼搭建到蒙皮权重每一步对动画表现力的雕琢。习惯以严谨且干净的技术方案处理复杂形体,对变形效果和运动规律高度敏感,追求零瑕疵的绑定交付。擅长在Maya与Python环境中高效工作,并能通过工具开发为团队加速。乐于在技术美术与动画之间架桥,希望持续用扎实的绑定功底驱动更具感染力的角色表演。
利用 Maya Python API 开发了骨骼链自动对齐与控制器批量生成工具,将角色装配准备时间从数小时缩短至 30 分钟以内。
探索基于径向基函数插值的蒙皮权重传递技术,解决了跨拓扑角色快速复用难题,在多个项目中成功缩短迭代周期。

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