牛敬业
188****7198niu****@***.com北京30男游戏特效TA在职北京25k-35k •在《实时渲染与着色器》课程中,独立完成了一套基于Unity Shader Graph的卡通渲染破碎特效,并针对移动端进行了性能优化,获评课程优秀作品。
•带领校内游戏开发社团的视觉小组,以“水墨江湖”为主题,使用VFX Graph与Cascade粒子系统制作了技能连击特效,该作品入围全国大学生游戏开发大赛并获最佳视觉设计奖。
•参与学院与游戏公司的合作工作坊,运用Houdini进行程序化烟雾与爆炸模拟,并导入引擎中完成特效到游戏场景的集成,项目成果被企业收录为教学案例。
完美世界 - 游戏技术中心知名游戏公司3A游戏研发
2016.07-2020.12
游戏特效TA特效技术方案管线工具开发移动端适配
北京
•主导特效资产的跨平台性能调优,通过重构Shader逻辑与剔除策略,将移动端特效Overdraw率降低40%,帧率稳定性显著提升。
•搭建基于Houdini与Substance的自动化特效工艺管线,为美术提供了可视化参数调节工具,使特效迭代周期缩短35%。
•在自研引擎中扩展了体积特效与流体模拟模块,实现了3种创新表现手法,如动态天气交互与能量场破裂效果。
祖龙娱乐 - 技术研究院全球化游戏公司虚幻引擎技术领先
2014.07-2016.06
•统筹多款MMORPG项目的特效技术标准,制定了一套跨PC、主机与移动端的性能分级方案,使全平台特效兼容性达标率提升至99%。
•设计并推行特效资产复用与打包策略,通过贴图图集智能合并工具,将磁盘占用与内存开销分别降低18%。
•组织内部技术分享与特效工作坊,编写《特效开发规范白皮书》,累计指导20余名美术人员掌握材质编辑与性能调试方法。
•在《璀璨星途》开放世界项目中,负责主城及野外三大区域的特效技术支持。重构了粒子系统底层数据结构,将同屏粒子上限提升至原来的2倍,并在主流中端机型上维持60fps流畅表现。
•针对移动端GPU特性,引入半精度浮点纹理与剔除着色器,在保持视觉冲击力的前提下,将显存占用降低25%。
•与美术紧密协作,共同创造了7种基于物理的元素交互特效,如冰霜蔓延与火焰蔓延的动态反馈,显著提升了环境沉浸感。
•在《诸神黄昏》卡牌项目中,主导了基于Niagara的自动化特效生成管线,通过配置表驱动粒子参数,将英雄技能特效制作周期缩短50%。
•优化了特效渲染管线,引入基于物理的光照补偿模型,使技能特效在昼夜切换与室内外交界处的光影过渡更加自然。
•排查并修复了14个特效在iOS与Android中低端设备上的渲染异常,建立了一套自动适配多分辨率与性能层级的特效分级方案。
对游戏特效的视觉冲击力与实时渲染技术充满执念,享受在性能与表现间反复研磨的乐趣;擅长将抽象的艺术需求转化为可落地的着色器与工具链,习惯以代码洁癖雕琢每一帧质感。沟通上乐于充当美术与程序的桥梁,能快速定位瓶颈并给出轻量高效的优化方案,期待在特效TA岗位上持续推动画面表现力的边界。
特效技术调研与复现:
持续追踪实时特效前沿,定期研读GDC、SIGGRAPH及Real-Time VFX社区的技术分享,并尝试用Niagara与Material Graph复现高级材质特效,如流动的熔岩与碎裂冰晶,形成个人技术Demo库。