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对3D场景建模充满热情,痴迷于用光影、材质和空间布局构建可信的游戏世界,享受从概念到体积的转化过程;工作里追求细节的合理性,对比例、色彩与构图有近乎偏执的敏感,习惯反复打磨直到氛围到位;熟练运用主流建模与雕刻工具,能根据风格快速切换制作思路,同时注重视觉表现与运行效率的平衡;乐于探索新流程,保持学习状态,希望在团队中持续输出有沉浸感的场景作品。
在个人独立游戏中实践场景 LOD 与遮挡剔除方案,通过分级模型与区域划分,使同屏渲染面数降低 40% 且视觉过渡自然,游戏帧率稳定提升。
利用 Unity 内置光照系统对多种室内外环境进行静态烘焙,对比调整光照贴图分辨率与 UV 展开策略,在保持细腻阴影的同时大幅减少实时光照负载。
搭建模块化场景组件库,将重复出现的建筑构件、植被与道具整理为可复用预设,并建立配套索引文档,使团队协作场景组装效率提升约 30%。
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