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我是那种看到特效粒子飘动时会下意识拆解帧动画节奏的人,对U3D视觉表现有着近乎偏执的打磨习惯——一个技能特效哪怕已经能用了,我也会反复调整发光强度、粒子密度和缓动曲线,直到屏幕上的反馈能准确传递出打击的爽快感。热爱将技术细节转化为玩家可感知的体验,擅长在性能预算与视觉张力之间找到平衡点。对Unity粒子系统和Shader编写有扎实积累,习惯用工具链提升团队迭代效率,保持对新技术保持好奇,愿意把每次优化沉淀为可复用的方案。期待加入重视视觉品质的团队,用特效语言讲好游戏的故事。常怀探索之心,以实干沉淀自身价值。
熟悉Unity生态中的特效辅助工具,如用DOTween控制特效动画时序、用Amplify Shader Editor快速搭建可视化Shader节点,提升迭代效率。

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