•主导校园 Game Jam 中的视觉表现模块,利用 Unity Shader Graph 实现风格化渲染效果,优化渲染管线以提升帧率。
•发起技术分享会专题“特效性能优化”,梳理资源加载策略,协助社团成员解决材质球冗余问题,提升整体项目稳定性。
Unity游戏特效开发工程师实时特效渲染跨平台兼容
北京
•主导开放世界游戏中动态环境特效的开发,包括天气系统和昼夜循环效果,提升玩家沉浸感。
•利用 Unity Compute Shaders 实现大规模粒子模拟,通过 LOD 机制优化中低端设备性能,使帧率提升25%。
•与程序、美术团队协同,快速响应需求变更,迭代特效方案,增强游戏视觉冲击力。
•搭建自动化特效资源 pipeline,规范版本控制与资产分发,提升团队协作效率35%
网易(杭州)网络有限公司 - 移动游戏研发部产品创新
2022.01-2023.06
Unity游戏特效开发工程师创意特效开发内存管理
北京
•负责社交休闲游戏的特效开发,设计了多个 viral 传播效果,如节日活动特效和成就解锁动画,提升用户参与度。
•实施纹理压缩和 mesh 优化策略,在保持视觉质量下减少资源占用35%,优化安装包体积。
•制定特效开发标准操作流程,编写详细文档,加速新员工 onboarding 过程,成功培养3名团队成员。
•参与游戏 live ops 更新,及时修复特效相关问题,保障线上版本稳定运行。
•负责超过300种环境特效和天气系统的开发,运用 Shader Graph 和 VFX Graph 实现动态视觉效果。
•通过批处理和 GPU Instancing 技术优化渲染管线,使复杂场景帧率提升28%,减少卡顿。
•与美术团队深度合作,根据概念艺术调整特效参数,确保风格统一,提升玩家沉浸感。
•该项目是一款休闲模拟经营游戏,负责核心特效开发。
•设计了特色农场互动特效,如作物生长动画和动物行为效果,增强游戏趣味性和治愈感。
•建立特效资产版本管理系统,整合 Git 和 Asset Bundles,提高资源复用率和开发效率45%。
•参与用户测试反馈分析,迭代优化特效表现,提升玩家留存率。
特效资产管线工具化:
编写 Editor 扩展脚本自动校验资源命名规范与尺寸限制,配置自动压缩策略,减少手动审核成本,保障项目资产规范统一。
端侧性能适配与调优:
针对移动端 GPU 特性调整粒子发射率与材质复杂度,建立 LOD 分级策略,平衡视觉表现与发热功耗,实现多机型流畅运行。