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热爱游戏视觉表达,对粒子、光影与动态节奏有近乎执拗的审美追求;扎实的Unity特效功底与性能调优意识,习惯在创作自由与移动端开销之间寻找平衡点;兼具独立推进全流程与跨团队协同落地的能力,希望持续打磨让玩家过目难忘的特效瞬间。
日常保持对ACT及ARPG战斗打击感的敏锐嗅觉,高频拆解《猎天使魔女》《命运2》等大作的关键帧节奏与拖尾轨迹,提炼特效在情绪渲染上的表现规律。
常驻CGSociety及GitHub开源社区,将拆解成果转化为Substance Designer程序化贴图与Unity自定义节点流,建立涵盖视觉情绪板与资源复用的特效词典,沉淀80余套动效模块。

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