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对角色塑造充满热情,始终追求形体、材质与光影的细腻表达,习惯从原画和世界观中提炼角色的灵魂,而非简单还原。工作中注重拓扑规范与资源效率,善于在美术效果和性能之间找到平衡;乐于与团队紧密配合,主动沟通,持续输出高品质的3D角色资产。
熟练运用 Substance 3D Painter 进行角色多层纹理绘制,结合手绘细节与程序化纹理快速实现皮肤、金属、布料的质感模拟,并配合 Marmoset Toolbag 实时预览,高效优化材质表现。

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