AMAZING RESUME · VERDANT
牛敬业
3D角色建模师
188****4367niu****@***.com北京30男3D角色建模师在职北京20k-30k •在校期间系统学习角色设计、高模雕刻、低模拓扑与 PBR 材质等核心课程,深入理解从原画到引擎呈现的完整角色制作流程。
•参与校级“星落”科幻主题角色创作工作坊,独立完成主角概念设计、ZBrush 高模雕刻与 Substance 材质制作,最终在 Marmoset 中渲染展示,作品获评优秀作品。
•在三维角色课程项目中担任模型组长,负责次世代角色品质把控与进度协调,统筹服装布料模拟与贴图整合,最终作品入选学院优秀作品展。
北京完美世界网络技术有限公司 - 美术部知名游戏公司
2018.07-2021.06
•主导次世代游戏角色的全流程制作,根据原画设定使用Maya与ZBrush协同完成高模雕刻与低模拓扑,月均交付4-6个角色资产。
•针对移动端与PC端的不同性能需求,优化角色LOD层级与骨骼碰撞体,配合引擎测试确保模型在万面预算内仍保持流畅运行与视觉精度。
•深度参与角色设计评审,从布线规范、UV利用率到材质表现给出专业建议,推动多个角色方案在风格统一性与制作效率上取得平衡。
北京若森数字科技股份有限公司 - 建模部影视动画制作
2021.07-2023.06
•负责动画电影及番剧角色的高精度建模,依据剧本与角色设定,运用ZBrush精细雕刻皮肤毛孔、布料褶皱和毛发簇等微观细节,每部作品完成3-5个核心角色。
•与绑定师紧密协作,针对角色运动规律调整面部及肢体权重分布,确保夸张表情与大幅度动作下模型变形自然流畅。
•参与前期技术预演,独立评估角色建模周期、难点并提出解决方案,制定分阶段制作计划,保障项目按时交付。
•独立负责核心角色“凌霜”的完整建模流程,从基础形体搭建到高模细节雕刻,精准还原原画中飘带与金属装饰的复杂层次。
•重新规划UV布局以提升贴图利用率,并配合Substance Painter进行PBR材质迭代,使角色在不同光照环境下呈现细腻的纹理质感。
•该角色上线后成为版本主推形象,拉动社区二创热度,有效提升了游戏的美术口碑。
《白蛇:缘起》衍生番剧角色建模 - 3D角色建模师
2022.01-2022.06
•严格遵循电影已确立的美术风格,为衍生番剧制作多个主要角色模型,确保角色外观与电影保持高度一致性与连贯感。
•引入Blender辅助建模环节,优化毛发、布料等资产的迭代流程,在2个月内高效完成全部角色建模任务。
•番剧播出后角色形象获得观众认可,相关讨论登上社交媒体热搜,为IP长线运营提供了强力的视觉支撑。
对角色塑造充满热情,始终追求形体、材质与光影的细腻表达,习惯从原画和世界观中提炼角色的灵魂,而非简单还原。工作中注重拓扑规范与资源效率,善于在美术效果和性能之间找到平衡;乐于与团队紧密配合,主动沟通,持续输出高品质的3D角色资产。
Substance 3D Painter 材质专精:
熟练运用 Substance 3D Painter 进行角色多层纹理绘制,结合手绘细节与程序化纹理快速实现皮肤、金属、布料的质感模拟,并配合 Marmoset Toolbag 实时预览,高效优化材质表现。