牛敬业
188****2070niu****@***.com北京28男游戏场景建模师在职北京15k-25k 
•参与学校游戏开发工作室,独立完成中世纪风格城堡场景的建模与贴图,通过优化模型拓扑实现渲染效率提升30%。
•参加大学生游戏设计大赛,负责末日废土风格场景的全流程制作,使用Blender建模、Substance Designer制作程序化纹理,获最佳美术奖。
网易(北京)网络有限公司 - 游戏美术部知名游戏公司
2017.07-2020.12
•主导公司多款大型MMO场景的资产制作,累计完成超过40个关卡的高模与低模,多边形总量控制在200万以内,并借助LOD优化确保运行流畅。
•与美术及策划紧密配合,通过调整场景布局与材质参数,使场景整体光照烘焙耗时缩短25%,同时提升画面表现力。
•建立了一套涵盖命名规范、碰撞体生成、UV排布的场景资产标准,并培训5名新入职建模师,使其快速掌握PBR工作流,有效缩短项目周期。
完美世界(北京)网络技术有限公司 - 游戏研发部技术驱动
2021.01-至今
•作为技术负责人带领团队承接开放世界场景建模项目,设计场景模块化拆分方案,制定碰撞与植被分布规则,确保团队资源高效复用。
•研发基于程序化生成的岩石与植被分布系统,利用Houdini制作地形代理,使手动调整工作量减少40%,同时保证地形自然度。
•定期组织内部技术沙龙,分享次世代建模流程与Substance Designer材质制作技巧,推动团队整体向PBR全流程转型。
•该MMORPG项目主城区域由我负责全流程建模,参考大量东南亚佛教建筑参考资料,确保建筑风格统一且具有文化特色。
•使用Maya搭配ZBrush进行高模雕刻,并通过拓扑与UV展开生成低模,最终在引擎中通过Mipmap与LOD分层,使整体显存占用降低20%。
•建模了25栋主要建筑,包括寺院、钟楼、民居等,每栋建筑均包含室内外细节,如佛像雕刻、经幡飘动等动态元素。
•配合关卡策划调整场景布局,通过材质合并与Draw Call优化,使场景帧率稳定在60fps以上,玩家评分达4.8/5。
•在开放世界冒险游戏中负责沙漠区域全流程建模,深入研究戈壁与沙丘地貌特征,使用3ds Max制作高度图生成地形,并叠加置换贴图丰富细节。
•设计并建模了沙漠中的遗迹建筑,参考古美索不达米亚建筑元素,融入风化与破损纹理,营造神秘氛围。
•通过粒子系统实现热浪扭曲效果、沙尘暴动态天气,并利用Houdini制作随机沙丘变化,提升场景沉浸感。
•该沙漠场景在内部测试中获“最沉浸环境奖”,且通过材质合批与遮挡剔除,场景Draw Call减少30%,内存占用优化10%。
热爱游戏场景创作,致力于为玩家呈现沉浸式视觉体验;精通Maya、3ds Max等三维软件,具备扎实的造型功底与空间感知力,能快速把握美术风格,制定高效的建模策略;善于团队协作,曾带领团队并注重经验分享,促进整体技术水平提升;持续关注行业前沿技术动态,不断精进技能,力求在场景建模岗位上持续产出高品质作品。
材质与场景渲染技术分享:
多次在团队内部举办“PBR材质在场景中的实战应用”分享会,演示Substance Designer制作无缝纹理及在Unity中匹配光照的技巧。
通过分析《孤岛惊魂》风格场景的材质与光照案例,帮助同事解决材质融合与光照烘焙中的常见问题,提升团队资产复用率。