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我着迷于用动态的视觉语言为游戏注入灵魂,相信一组恰到好处的特效能瞬间点燃玩家的情绪。在色彩、节奏与构图上保有敏锐直觉,习惯反复雕琢每一处粒子、流光与爆发,直到它们与游戏风格浑然一体。擅长在 Unity 和 UE4 中构建从手绘序列到材质动画的完整效果,并能顺畅地与美术、程序伙伴沟通,把抽象的设计意图转化为令人过目不忘的屏幕表现。希望持续在最追求视觉冲击力的团队里,用特效为作品刻下高光记忆。
收藏并拆解超过200款独立游戏与3A作品的特效案例,提炼手绘序列帧、网格粒子与溶解材质的搭配逻辑,定期在个人博客发布Shader复现笔记与风格拆解图文,并参与线上特效挑战社区,与同行围绕Unity VFX Graph、虚幻Niagara的节点化生成思路进行深度交流,持续将前沿技法转化为个人作品集的创意燃料。

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