AMAZING RESUME
牛敬业
游戏特效制作师
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****4069niu****@***.com北京28男游戏特效制作师在职北京15k-20k •主导“光影魔方”新媒体艺术展的动态特效装置,使用实时渲染与粒子特效模拟“能量坍缩”效果,作品被学院公众号专题报道。
•在游戏设计概论课程中,带队完成3D横版动作游戏《星轨》Demo,独立设计全部角色技能特效与受击反馈,项目获校级创新实践优秀奖。
•选修三维动画与引擎技术,利用Unreal Engine的Niagara系统复现“次元裂隙”特效序列,并整理成教学案例在年级分享。
北京完美世界网络技术有限公司 - 艺术设计中心知名游戏公司国风MMO
2017.07-2020.06
•主导公司一款国风MMORPG项目的特效制作,独立完成60余个门派技能特效的设计与引擎落地,涵盖剑气、符文、轻功残影等,通过LOD和粒子裁剪策略,让中端手机在团战场景下帧率提升约12%。
•与美术总监、文案策划共同梳理世界观设定,为不同职业定制了符合其文化背景的视觉语言,例如为“御灵”职业设计了“墨韵流淌”的控制类特效,强化了水墨风的品牌辨识度。
•搭建并维护项目特效资源库,将300余个特效预制件标准化,配套制作规范文档,使团队成员的复用效率提升近30%。
北京沐瞳科技有限公司 - 游戏研发部全球化游戏公司生存类手游
2020.07-2022.06
•作为特效组长主导一款废土生存题材手游的特效制作,带领3人团队完成全部战斗与交互特效,设计出“沙暴袭击”“机械臂抓取”等具有废土质感的动态效果,强化了游戏的核心生存压力表现。
•引入Houdini进行程序化爆炸和烟雾模拟,结合引擎内的材质实例化,让燃烧、弹道等特效的真实感显著提升,同时将复杂特效的制作周期缩短约25%。
•推动与程序团队的联调机制,解决特效在Android与iOS上的渲染兼容问题,并针对不同GPU进行分级方案,确保全平台特效表现稳定一致。
•项目名称:《幻塔》(完美世界旗下开放世界RPG)
•项目描述:负责游戏中部分拟态角色技能特效和场景动态天气特效的制作。例如,为“赛弥尔”的连携技设计出“光刃切割空间”的视觉序列,通过多层粒子渲染和屏幕扰动效果,突显其高机动性的战斗风格。在场景方面,制作了沙漠区域的热浪扭曲、风暴云的滚动等特效,提升了开放世界的沉浸感。
•项目成果:《幻塔》上线后凭借出色的视觉表现获得广泛关注,特效在提升战斗爽快感和探索氛围方面起到了关键作用。
•项目名称:《黎明觉醒:生机》(沐瞳科技旗下生存类手游)
•项目描述:负责战斗和建造系统的特效制作,涵盖枪械弹道、爆炸、建造光束等。为不同枪械设计了差异化的弹道拖尾和命中反馈,如霰弹枪的金属火花和冲击波。建造系统则设计了从扫描到实体生成的科技感光效,让生存建造过程更具仪式感。
•项目成果:通过特效优化,显著增强了战斗的打击感和生存的紧张氛围,游戏在同类产品中脱颖而出,特效团队获得内部创新奖。
着迷于将魔法般的视觉效果注入游戏交互,每一次技能释放的节奏与光彩都让我充满创作欲。对动态节奏和色彩情绪有敏锐感知,习惯反复打磨特效层次与时机,确保画面冲击力与性能平衡。熟悉主流引擎的粒子系统与材质节点,能独立完成从概念草图到最终引擎落地的视觉方案,并乐于探索Shader与程序化生成技术。主动追踪行业前沿,将影视级动画灵感融入游戏特效,与各职能协同中保持高效且开放的沟通习惯。
特效技术拆解与落地:
业余时间拆解《崩坏:星穹铁道》等游戏的必杀技演出,用Unity Shader Graph还原风格化溶解与光效,并将制作思路输出为技术博客,单篇阅读量破万;同时基于移动端性能约束,在个人项目中搭建了特效分级LOD方案,有效平衡了视觉表现与帧率。