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对动态视觉表现有强烈探索欲,习惯用代码逻辑优化视觉效果。擅长在Unity/Unreal中构建符合叙事需求的粒子系统,追求每一帧的帧率与美学平衡。对光影、流体模拟等实时渲染技术保持持续研究热情,常通过开源社区分享Shader开发心得。曾主导多个跨平台项目的特效适配方案,能快速理解策划意图并转化为视觉语言。
深入探索Lumen全局光照在UE5中的实时烘焙优化,完成动态光照与粒子混合渲染的实验验证,撰写技术白皮书被Unity官方社区收录
受邀参与Game Developers Conference的实时渲染分论坛,与Unity引擎团队探讨体积云与粒子系统的性能优化方案,推动技术社群内3项开源工具落地
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