BUSINESS · PEOPLE · CULTURENO. 006COVER PROFILE牛敬业
跨平台游戏制作人
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****2997niu****@***.com北京35男跨平台游戏制作人在职北京30k-50k THE NEW WORK ISSUE •课程聚焦玩法机制、叙事架构与跨平台适配,多次在课程设计中交付可运行在iOS/Android/PC三端的游戏原型。
•作为工作室负责人,统筹策划校园游戏创作马拉松,带领团队打造的解谜作品在全国赛事中斩获金奖。
•连续三年获得校级科技创新荣誉,毕业设计因跨端协同交互设计新颖被推选为院级优秀作品。
星辰互娱 - 游戏制作中心知名游戏公司原创IP孵化力强
2017.01-2022.06
跨平台游戏制作人游戏制作跨平台开发团队领导产品运营
北京
•主导一款跨平台奇幻RPG的顶层设计,确立开放世界探索、实时战斗与多端适配的核心框架,统一美术风格与技术选型。
•从零搭建30人制作团队,建立敏捷开发流程与里程碑评审机制,协调程序、美术、运营等班组,确保版本按时交付。
•牵头与海外发行商谈判,制定分区域市场预热策略,兼顾App Store、Steam及主机平台的差异化推广方案。
•产品上线后连续三周占据多国下载榜前十,首月新增玩家突破200万,月流水达到800万,成为公司年度标杆项目。
畅游时代 - 互动娱乐事业部互联网大厂技术底蕴深厚
2014.01-2016.12
•负责多款跨平台模拟经营与策略类游戏的玩法原型设计,独立完成经济系统、社交循环及长线运营框架的策划。
•与美术、程序团队深度协作,将抽象的设计文档拆解为可执行的开发任务,并跟进白盒与灰度测试。
•定期输出竞品拆解与市场趋势报告,提出“轻度社交+深度养成”的创新概念,成功转化为两个立项方案。
•主导的一款跨平台航海贸易游戏,上线后用户口碑持续走高,在TapTap与Steam双平台保持4.9分高评价。
•作为项目制作人,全面负责《星辰之海》的跨平台立项与开发,搭建PC/移动/主机三端统一的技术架构。
•制定长达18个月的研发路线图,统筹近50人的内外部资源,推动关键节点如Alpha、Beta测试的顺利通过。
•建立玩家共创社群,定期收集反馈并落地优化,仅前三个版本就实现了加载速度提升35%、崩溃率降低70%。
•项目全球公测后,月活跃用户峰值突破3000万,成为公司首款同时在线超百万的跨平台作品。
•参与《航海纪元》的跨平台移植与性能优化项目,负责梳理移动端与主机端的交互差异并制定适配方案。
•通过深入分析各平台内存与渲染瓶颈,提出资源动态加载与UI重构方案,大幅降低低端设备卡顿。
•与引擎工程师紧密配合,运用LOD和遮挡剔除技术,将移动端平均帧率从28提升至40,发热问题显著改善。
•优化版本上线后,用户投诉率单月下降60%,七日内留存提升8个百分点,有效延长了产品生命周期。
我始终相信,游戏不只是代码与美术的堆叠,而是一种能跨越屏幕、触及人心的体验。我享受从概念酝酿到最终上线的完整旅程,对跨平台开发中技术实现与体验统一有种近乎偏执的追求。我习惯站在玩家视角去审视每个设计决策,也善于在商业逻辑与创意表达之间找到平衡点。凝聚团队、激发每个人的潜能,然后一起把那个值得骄傲的作品带到世界面前,是我最兴奋的事。
跨平台技术栈:
主导过多个Unity项目从移动端到主机的移植,重构渲染管线与内存策略,实现多设备稳定帧率与低功耗运行。
善用Unreal Engine 5的蓝图系统与模块化场景搭建,快速产出可玩原型,并基于原型反馈驱动团队迭代核心玩法循环。