牛敬业
VR游戏制作人
188****0719niu****@***.com北京32男VR游戏制作人在职北京25k-35k •作为校园VR创新工坊的发起人,曾带领由策划、美术、程序组成的跨专业团队参加全国大学生VR内容创作大赛,负责游戏核心玩法与关卡设计,作品《悬空境》最终斩获全国一等奖,提升了从概念到落地的全流程把控能力。
北京幻境科技有限公司 - 游戏研发中心领先的VR游戏研发商高沉浸感体验工作室
2016.01-2020.12
VR游戏制作人VR项目统筹跨部门资源协调沉浸式体验设计
北京
•主导一款太空科幻题材VR游戏的战略规划,从世界观搭建到核心循环机制均深度参与,定义出“失重环境下的生存解密”这一独特体验,项目立项阶段即获得内部创新奖。
•组建并带领一支涵盖策划、美术、程序与音效的跨职能团队,通过双周迭代与里程碑评审,确保项目在紧张周期内保持高协同,连续三个版本按时交付,偏差控制在两周以内。
•与美术总监共同制定视觉规范,引入程序化生成技术优化太空场景的细节密度,保障VR环境下的帧率与沉浸感,最终成品的视觉表现在玩家社区中好评率超过88%。
•实时追踪VR硬件进步,率先将手势追踪与眼动渲染技术融入项目,并尝试了空间音频的动态反馈,共计落地四项新技术,显著提升了游戏的生物识别交互深度。
北京星河互动网络有限公司 - 策划部专注VR社交游戏开发多人交互体验先驱
2012.07-2015.12
VR游戏策划玩法原型设计竞品动态追踪用户行为分析
北京
•参与三款VR休闲聚会游戏的构思,独立负责核心玩法循环与关卡节奏设计,某款以“糖果工厂”为主题的竞速玩法在内部试玩中次日留存率达到41%,较旧版提升18%。
•定期对Steam及Oculus平台TOP50 VR游戏进行拆解,形成《VR社交游戏趋势报告》,并据此提出“非对称对抗”与“协作建造”两个新方向,最终促成了两款新产品的立项。
•搭建可视化原型工具,与程序协作将设计文档转化为可交互的灰盒,并通过每日站会跟进功能实现,确保核心玩法功能在Alpha阶段完成度达到95%,偏差小于5%。
•策划多轮外部用户测试,运用眼动追踪与脑电数据辅助分析,定位眩晕与操作迟滞点,推动版本迭代后,玩家总体满意度从3.2分提升至4.1分(满分5分)。
•作为制作人统筹一款以外星废弃空间站为背景的VR求生游戏,玩家需在失重与资源匮乏的环境中破解谜题。
•构建非线性探索结构,设计“引力锁定”与“设备维修”为核心解谜机制,玩家平均单次游戏时长达2.5小时。
•带领团队打造高精度的太空环境,通过实时光照与PBR材质营造压抑氛围,并优化物理交互以确保零重力下的物体抓取体验。
•上线后首月装机量突破12万,在主流VR社区获得4.6星好评,并被Oculus Store列为“本周精选”。
•参与一款融合魔法与枪械的VR多人竞技游戏,负责核心战斗系统的策划与调优。
•设计“夺旗战”、“据点争夺”与“限时死斗”三种模式,通过A/B测试与数据埋点,将英雄胜率差从15%收敛至5%以内。
•与美术协作打造具有辨识度的“蒸汽朋克”风格角色与武器皮肤,在玩家投票中,新皮肤喜好度达92%。
•上线后峰值同时在线突破8000人,周活跃用户留存率较对标产品高出30%。
我痴迷于用VR构建让人忘记现实的交互世界,对空间叙事、体感反馈与沉浸节奏有近乎偏执的追求。我习惯从玩家瞳孔和指尖出发,不断推翻原型,直到体验顺滑。多年跨职能协作让我具备敏锐的产品判断力和凝聚团队的亲和力,能平衡创意与落地。我享受在技术约束中寻找突破,并持续关注空间计算与AI驱动的玩家自适应体验。希望和志同道合的团队一起,做出真正具有情感穿透力的VR作品。
沉浸式体验设计与交互优化:
为破解VR晕动症与沉浸感割裂难题,我设计了一套基于动态视野收缩与舒适度实时监测的适配方案,通过组织25人规模的双盲测试,将眩晕投诉率降低了42%,并形成《沉浸式体验人因设计规范》被团队采纳。
基于对40名玩家的眼动追踪与行为序列分析,我提出了一种基于视线预判的轻量级交互引导系统,在VR解谜场景中使任务完成效率提升35%,减少了因操作困惑导致的流失。