牛敬业
动作游戏制作人
188****1759niu****@***.com北京35男动作游戏制作人在职北京30k-50k •主导开发双人协作动作游戏《幻境突围》,结合实时动捕与空间解谜,获全国高校游戏创意大赛金奖;毕业设计《基于强化学习的动态难度调节系统》被评为校级优秀。
•研修游戏物理仿真、叙事设计、引擎架构等课程,获企业冠名奖学金,担任游戏开发协会会长,发起跨校48小时极限开发挑战赛,强化快速原型迭代与跨职能协作能力。
星核工作室 - 游戏开发部知名动作游戏公司硬核战斗研发先驱
2016.01-2019.12
•- 负责动作游戏《狂刃纪元》的整体开发,组建35人跨职能团队,覆盖战斗策划、TA、客户端程序与音效设计,建立每日站会与双周Sprint的敏捷节奏。
•- 主导“技能链”系统设计,允许玩家在轻/重攻击间实时中断并派生新招式,配合Motion Matching动画技术,使操作深度提升40%,测试期核心玩家次日留存达68%。
•- 与美术总监共同确立“东方幻想写实”风格,引入3D扫描辅助概念设计,角色材质精度提升30%,首批资源验收通过率98%,为后续外包确立清晰标杆。
•- 通过精细化任务拆解与风险看板,提前2个月完成核心战斗原型,上线后首月流水突破8000万,获公司年度突破项目奖。
浪潮游戏 - 游戏策划部中型创新游戏公司手机动作游戏开拓者
2013.03-2015.12
高级动作游戏策划动作关卡设计用户行为分析战斗经济系统
北京
•- 加入浪潮游戏,参与《幻境奇谭:破晓之战》(动作衍生版)开发,负责战斗关卡策划,与主美、技术美术协同设计可破坏场景与动态陷阱。
•- 设计60+个动态关卡,引入“环境互动物”机制(如滚石阵、毒雾区),使关卡重复挑战价值提升50%,玩家自定义关卡评价系统采纳率提升至82%。
•- 与服务器程序合作,优化战斗同步逻辑,将多人协作模式下的操作延迟控制在30ms内,崩溃率降低至0.5%,获技术部门联合嘉奖。
•- 运用A/B测试分析关卡难度曲线,迭代后次日留存率提升12%,关卡通过率从55%提升至72%,为IP长线内容更新提供粒度更细的难度模板。
•- 《狂刃纪元》是一款3D东方幻想动作手游,本人担任制作人,从立项到上线全程负责。
•- 市场分析:通过2000+核心动作玩家调研与竞品拆解,确立“丝滑连招与反制”为核心差异化卖点,绘制用户情绪曲线指导战斗节奏。
•- 开发过程:采用虚幻引擎5,利用Lumen动态光照增强战斗场景氛围;搭建“预输入缓冲”与“取消帧”系统,使操作反馈如行云流水;美术采用PBR+NPR混合渲染,角色质感行业领先。
•- 成果:上线首周注册用户破500万,获Google Play“最佳动作游戏”提名,3个月累计流水突破2亿,App Store评分4.9。
•- 《幻境奇谭:破晓之战》是基于IP《幻境奇谭》改编的3D动作手游,本人作为高级策划主导关卡与战斗体验设计。
•- 关卡设计:运用程序化生成技术,结合玩家战力动态调整敌人波次,设计15种以上关卡事件(如护送机关兽、塔防守卫、Boss Rush),大幅提升刷图新鲜感。
•- 数值平衡:建立“元素克制+Break系统”的双层克制体系,通过200次模拟战斗微调数值,确保战斗策略深度达到3层,避免单一最优解。
•- 上线表现:为IP拓展了25%新用户,动作版玩家平均游戏时长42分钟/天,远超原卡牌版,成为公司当年用户增长的主要推动力。
对动作游戏有近乎信仰的热爱,追求每一帧打击反馈与节奏感的极致体验,乐此不疲地在手感调试中打磨细节。具备从制作人全局逻辑到策划执行颗粒度的贯通能力,既能守住商业目标,也敢于为战斗创新留足空间。熟练使用UE4等主流引擎,擅于从技术实现与美术表现的交汇点推动设计落地,并习惯以玩家行为数据反哺迭代方向。曾主导产品实现数千万级流水,并多次在团队中通过流程优化显著缩短研发周期,期待在动作游戏赛道持续做出能点燃玩家热情的作品。
2021年游戏产业年会金手指奖 - 最佳动作游戏设计(《狂刃纪元》) 独立游戏创作:
业余时间牵头5人小组,制作硬核动作独立游戏《刃影双生》,负责核心玩法与战斗设计,完成从概念到Steam上架的全流程。
独创“刃影互换”战斗系统,玩家可瞬间切换刃锋与暗影形态,触发派生连击与协同处决,荣获indiePlay中国独立游戏大赛最佳动作设计奖。