牛敬业
国风游戏制作人
BUSINESS PROFILE
电话188****4299
邮箱niu****@***.com
城市北京
年龄35
性别男
求职状态在职
•• 主修游戏策划、关卡设计、中国艺术史等课程,基于UE4独立开发了一款以《山海经》为背景的Roguelike小品,在毕业展中获导师特别推荐。
•• 担任数字媒体工作室学生负责人,策划“像素·国风”48小时游戏开发马拉松,统筹跨专业团队完成从概念到可玩原型的全过程,强化了跨职能协作与节奏把控能力。
北京云梦泽科技有限公司 - 研发中心知名游戏研发商国风游戏代表企业
2014.01-2021.08
•• 主导公司以《山海经》为蓝本的国风MMO项目,从世界观搭建、核心玩法确立到多版本迭代全程把控。
•• 组建并管理逾50人的跨职能研发团队,建立敏捷开发与美术评审双线流程,显著提升版本交付效率。
•• 深入考察敦煌壁画、古建筑榫卯结构,将飞天元素与机关术融入关卡设计,打造出独特的东方秘境体验。
•• 与发行团队共同制定全球化运营策略,针对日韩市场进行文化适配,成功实现海外双平台首发。
北京祖龙娱乐 - 游戏策划部3D引擎技术领先国风MMO专业户
2011.07-2013.12
•• 负责多款国风手游的剧情与系统策划,主导构建了以《封神演义》为背景的修仙世界观,设计出法宝炼制与灵兽养成等差异化玩法。
•• 深入分析核心用户画像与行为数据,调整社交系统与付费体系,使长线留存率提升17%。
•• 与美术团队共创“青绿山水”风格UI,确保界面与国风主题高度统一,成为后续项目的视觉标杆。
•• 通过A/B测试优化新手引导流程,将次日留存率从42%提升至55%,获公司年度最佳设计奖。
•• 《山海绘卷》是一款以《山海经》为背景的开放世界国风RPG,作为制作人统筹全局,确立“捕获异兽、游历神山”的核心循环。
•• 带领美术团队复原了《山海经》中的奇异生物与仙境场景,采用水墨粒子渲染技术,使画面充满东方意境。
•• 策划了200余个神话支线,深度挖掘精卫填海、夸父追日等传说,增强文化底蕴与探索乐趣。
•• 上线后,首月全平台收入破亿,获得TapTap年度最佳视觉奖,并在App Store免费榜霸榜两周。
•• 《剑雨长歌》是一款国风武侠卡牌手游,负责构建了以“剑意”与“侠客列传”为特色的多线叙事框架。
•• 设计了“琴棋书画”养成系统,将传统文化技艺转化为角色成长路径,增强世界观沉浸感。
•• 与美术团队打造了皮影戏风格的战斗动画,凭借独特的视觉表现获得玩家广泛好评。
•• 游戏上线后,月活跃用户突破百万,在武侠题材细分市场排名前三,长期保持高口碑。
对国风题材有天然的亲近感,习惯从诗词、书画、民间传说中提取叙事养分,并享受将文化意蕴转化为可交互的玩法体验。做事有执念,追求整体气韵的统一,不肯在美术、文案或数值的咬合处放水。带团队时偏好用清晰的创作意图凝聚共识,减少无谓的反复,也乐于在上市后根据玩家真实的情绪反馈做冷静的迭代。相信好的国风游戏不是符号堆砌,而是让玩家在操作中自然触碰到东方的情感逻辑。
传统美学实地采风与创作转化:
• 多次深入江南古镇与书院遗址,记录建筑纹样与民间故事,将其提炼为游戏场景与剧情设定的灵感来源。
• 与苏州缂丝艺人合作,尝试将传统工艺的材质表现移植到游戏角色服饰设计中,增强国风视觉的辨识度。