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* 主导多款UE5沙盒游戏的原型构建,熟练运用World Partition与程序化生成框架,快速验证大世界玩法。
* 深度掌握Houdini与Blender资产创作管线,擅长为开放世界定制地形生成与物件散布规则,有效平衡视觉质量与性能预算。

对沙盒游戏始终抱有强烈热忱,着迷于为玩家构建自由创造与涌现式体验的土壤;我习惯站在玩家视角打磨玩法,也坚持用数据验证直觉,在创意与留存之间找平衡。十余年深耕让我既能把控从概念到上线的完整链路,也能在团队中凝聚共识、推动复杂协作;务实、抗压,乐于在不确定中持续迭代,追求的是长线生命力而非短期爆发。
* 主导多款UE5沙盒游戏的原型构建,熟练运用World Partition与程序化生成框架,快速验证大世界玩法。
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