•主修计算机图形学、游戏引擎原理、算法设计与分析等课程,连续两年获校级优秀学生奖学金,打下扎实的图形与交互技术基础。
•在校园Game Jam中担任队长,48小时内带领3人团队完成一款基于UE4的横版解谜游戏《光影迷踪》,负责核心机制设计与关卡编排,获最佳玩法奖。
•作为个人项目,独立开发了一款模拟经营类游戏Demo,使用Unity实现资源循环、AI顾客行为与利润反馈系统,完整走通了从概念设计到可玩版本的全流程。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏开发部大型游戏公司
2016.01-2021.06
•全面主导一款大型客户端网游的立项、研发与上线,制定三年产品路线图,统筹策划、程序、美术约50人团队,确保里程碑节点零延误。
•重构游戏核心战斗系统,引入非锁定动作机制与动态天气系统,使二测玩家次日留存率从38%提升至54%。
•建立跨部门协作流程,推行美术与策划的联合评审机制,将资源产出效率提升20%,并有效减少后期返工。
•成功推出该产品,上线首月全渠道流水突破1.2亿元,新增用户突破300万,获得当年游戏行业金翎奖“最佳原创网络游戏”。
北京祖龙娱乐科技有限公司 - 游戏策划部创新游戏公司
2013.01-2015.12
•带领12人策划组进行端游世界观搭建,主导主线剧情与种族设计,吸纳MMO与沙盒玩法融合,完成了200万字文本设定。
•深入分析竞品数据与玩家社群反馈,发现“社交孤岛”痛点,推动公会领地战与跨服联盟系统的快速迭代,使玩家活跃时长提升35%。
•参与公司年度战略立项评审,为多款端游项目提供敏捷开发与风险评估建议,并获采纳。
•建立策划新人导师制与“创意孵化日”活动,两年内培养出3名模块主策划,团队创意提案数量增长60%。
•作为制作人操刀一款东方幻想题材的开放世界MMORPG端游,构建了占地64平方公里的无缝地图与动态生态循环系统。
•制定项目整体设计框架,确立“轻目标、重探索”的核心理念,融合主线剧情与大量随机事件,实现单机叙事与网游社交的平衡。
•协调美术团队运用PBR与风格化渲染技术,打造了四季变换的写意场景;程序团队攻克了千人同屏AI行为树优化难题,将客户端帧率稳定在60帧。
•策划了大型史诗团本、阵营攻防战以及玩家自建家园系统,社区二次创作内容超过10万条。
•项目正式运营后,首月注册用户突破500万,PCU峰值达到62万人,玩家综合评分长期维持在8.5分以上,成为当年现象级端游之一。
•深度参与一款二战背景的硬核策略类端游研发,负责游戏核心玩法与经济系统搭建。
•设计六大兵种、百余种装备的克制闭环与变阵策略,引入补给线切断与士气系统,使战斗结果充满变量。
•独立设计30余个基于真实历史战役改编的PVE关卡,并加入随机天气与地形影响,增加关卡复玩性。
•与运营团队紧密配合,制定“社区共创将军”计划,通过玩家投票决定新剧本走向,有效提升游戏期待度。
•该项目在三次删档测试中,玩家满意度均超过90%,次日留存率稳定在65%,为正式上线积累了坚实的核心用户口碑。
游戏数据分析与用户洞察:
熟练运用Python和SQL进行海量玩家行为分析,曾构建用户流失预警模型,精准定位付费转化断层,配合运营活动使首周付费率提升22%。
设计并推动游戏内埋点方案落地,覆盖核心玩法、商业化与社交模块,实现全链路数据追踪,定期输出深度分析报告,为版本迭代方向提供关键决策支持。