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以制作人视角统筹技术选型,曾主导过重度MMO项目的服务器架构方案评审,推动ECS架构落地以支撑万人同屏,对帧同步与状态同步方案有实际调优经验。
深入理解移动端渲染管线,能协调美术团队制定PBR材质规范,在保证视觉效果的前提下将Typical Draw Call控制在200以内,有效避免因美术资源导致的性能瓶颈。
持续跟进AIGC前沿,在团队内部推动AI辅助剧情生成工具链落地,已成功应用于两个项目的前期预研,显著缩短文案生产周期约40%,并定期组织技术分享拓宽团队制作手段。

我始终相信游戏是能打动人心的创作,而非单纯的数据模型,所以每一次项目启动,都带着对玩法与叙事的敬畏。面对复杂制作环境,我习惯在混沌中梳理优先级,用直白的目标凝聚团队,而非依赖流程强迫推进。我擅长从零搭建产品骨架,从核心体验出发反向推导开发路径,并能在资源受限时果断取舍,保护创意不被稀释。对数据敏感但不止于数据,更愿潜入玩家社区,捕捉那些未被言明的需求。期待与同样苛求品质的团队,共同打磨经得起时间考验的作品。
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