•担任校游戏创意协会技术负责人,策划并组织“古代战争题材”48小时极限开发挑战赛,统筹玩法、程序与美术,产出的可玩原型在校园展中获得最佳策略设计奖。
•在大学生创新项目中,基于行为树与效用系统实现AI决策模块,用于模拟多玩家联盟博弈,该项目被学院评为优秀毕业设计并受邀参加北京高校游戏设计展。
北京游龙互动科技有限公司 - 游戏开发部行业头部厂商技术驱动型团队
2016.01-2020.12
•组建并管理一支约35人的跨职能研发团队,建立从概念孵化、垂直切片到正式上线的标准化管线,确保版本交付节奏与质量。
•主导冷兵器联盟争霸SLG的核心体验设计,创新引入“地形气候动态影响”、“附庸国反叛与外交”等深度策略系统,显著提升游戏博弈深度和长线留存。
•统筹美术、技术、运营等模块,确立水墨写实与局部手绘融合的美术风格,推动服务器架构优化以承载千万级同时在线,最终产品上线后连续六个月月流水突破6000万。
北京星辉游戏科技有限公司 - 策划部全球化研运一体内容创新导向
2012.07-2015.12
•深度参与多款中世纪题材SLG的前期立项,主导数十款竞品拆解与目标用户画像分析,输出核心玩法概念文档与商业化框架。
•构建包含文明演进、英雄养成、赛季制领土争夺的完整世界观与剧情线,通过多结局叙支线强化玩家沉浸感与阵营归属感。
•拉通策划、美术、程序资源,推动项目从原型验证到全球上线,其中一款产品在欧美市场首发七日留存达42%,成为公司出海标杆。
•作为制作人全面统筹该大型多文明SLG项目,划定军武、商业、外交三条核心成长线,并引入实时天气系统对行军和战斗的增益与惩罚机制。
•首创“动态世界沙盘”玩法,允许玩家联盟永久改变地图地形,触发全局事件,极大增强社交粘性与策略纵深感。
•主导数值模型重构,利用蒙特卡洛模拟校验战斗平衡,使核心兵种克制关系清晰且富有变数,上线后玩家对战斗公平性投诉率下降70%。
•产品上线后,凭借“赛季制+非对称对抗”设计,三个月内DAU突破65万,月流水攀升至1.2亿,成为公司当年营收支柱。
•担任主策划,搭建以“科技树解锁职业分支”为特色的SLG核心框架,让玩家在采集、掠夺、贸易三种发展路径中自由切换。
•设计多层嵌套的资源副本与奇遇事件系统,引入“迷雾探索”下的随机建筑,丰富前中期体验,减少枯燥等待。
•推动UI与动效表现革新,将厚重的历史题材用轻量化、符号化的视觉语言呈现,降低新手上手门槛。
•该项目上线后,凭借独特的自由发展路径,在同类产品中用户口碑进入App Store策略游戏榜前5名。
游戏数据洞察:
熟练运用R、Spark SQL及Metabase搭建SLG多维度分析看板,曾通过聚类分析发现新手期“地格占领”任务完成率与7日留存强相关,重构引导流程后次留提升9个百分点。
善于将数据发现转化为针对性活动设计,例如基于玩家社交网络特征界定“高价值团长”,并为其定制专属招募活动,使联盟活跃度周环比增长27%,拉动赛季结算付费率提升。