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连续多年受邀在全球游戏开发者大会(GDC)与ChinaJoy高峰论坛发表主题演讲,深入剖析“次世代开放世界游戏的内容管线构建”与“跨平台制作团队管理”等议题;同时担任Indie Prize国际独立游戏大奖评委,持续为行业生态注入创新活力。

我痴迷于将创意落地为可玩的次世代体验,对细节有近乎苛刻的要求;擅长搭建高效协作的团队,让美术、程序与策划在统一愿景下迸发合力;持续关注前沿技术与玩家审美变迁,能把控从概念到成品的品质闭环,期望在更广阔的舞台打磨有影响力的作品。
连续多年受邀在全球游戏开发者大会(GDC)与ChinaJoy高峰论坛发表主题演讲,深入剖析“次世代开放世界游戏的内容管线构建”与“跨平台制作团队管理”等议题;同时担任Indie Prize国际独立游戏大奖评委,持续为行业生态注入创新活力。
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