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我着迷于为虚拟角色注入生命力,认为动效是赋予角色灵魂的关键一环,愿意在每个动作的节奏与质感上反复打磨。拥有扎实的技术功底,熟练运用 Maya、3ds Max、Unity 等工具,能根据不同项目风格快速调整设计语言,从写实到夸张都能保证角色动作的流畅与表现力。习惯与美术、程序等多岗位紧密合作,以开放心态吸收反馈并持续迭代,也关注行业趋势与玩家感受,让动效不仅好看,更能提升沉浸感。希望在一个重视创意与品质的团队中,继续深耕角色动效,做出能打动玩家的作品。
业余时间持续钻研游戏角色动效,为多个热门游戏角色制作了技能释放、受击、出场等动效概念设计,并在ArtStation、站酷发布,累计获得超过30万浏览量
能独立完成从概念草图、动态分镜到引擎内动效实现的全流程,擅长将东方美学元素融入角色打击感与节奏设计,使动效与世界观高度契合

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