CV

AMAZING RESUME
牛敬业
游戏特效动效师
188****6224niu****@***.com北京28男游戏特效动效师在职北京15k - 25k •深入学习了《游戏特效设计》《实时渲染与Shader编程》《三维动画与动力学》等课程,多次使用Unity粒子系统与Maya完成包含破碎、燃烧等复杂效果的作品。
•作为核心成员参加校级游戏创作大赛,负责《山海志》项目的技能特效与UI动效,利用溶解材质与屏幕后处理提升战斗打击感,作品获最佳视觉奖。
•毕业设计《幽玄》探索了日式水墨风格化动效在Spine中的实现,独立完成从原画切片到动画曲线调优,并输出可供引擎调用的资源包,被学院数字媒体艺术专业设为教学案例。
完美世界 - 艺术设计中心老牌游戏大厂MMO 研发
2018.07-2020.12
游戏特效动效师实时特效设计粒子系统应用多平台性能适配
北京
•- 负责一款开放世界MMO手游的特效全流程,涵盖天气系统、坐骑召唤及大型团战技能特效,使用Unity引擎配合Shader Graph打磨材质动态表现。
•- 与关卡策划、主美开展晨会共建视觉语言,针对古风奇幻基调,为百人战场设计了带有水墨消散与空间撕裂效果的终极技能,显著提升战斗沉浸感。
•- 主导特效资源LOD分级与Draw Call合并,通过剔除冗余粒子和压缩贴图,将5v5竞技场中位帧率从22fps提升至28fps,确保中低端机流畅运行。
祖龙娱乐 - 动效与交互组技术驱动型公司次世代美术
2021.01-至今
游戏特效动效师2D骨骼动画特效Spine高级动画资源管线搭建
北京
•- 参与一款赛博朋克题材横版动作游戏,利用Spine的网格变形、混合模式与音频驱动,设计了角色技能、受击反馈及场景氛围特效,突出高帧率打击感。
•- 搭建并维护特效资源库,制定命名规范与复用组件,将相似技能特效的开发周期从平均2天缩短至1天,并降低了新人上手成本。
•- 依据玩家社区热力图和录屏分析,主动优化了Boss转阶段的全屏特效,用阶段性粒子爆发与色调分级替代持续高亮,解决了视觉疲劳问题,留存率提升3%。
•- 参与《幻世录·太古》这款国风神话MMO的特效选型与落地,负责角色技能、法宝及副本机制特效的设计。
•- 运用Unity的VFX Graph和自定义Shader,为神将职业的变身技能制作了流体金属与火焰融合的华丽转场,成为该角色的视觉记忆点。
•- 与TA紧密协作,建立基于距离的粒子发射数动态调整方案,确保在大型攻城战中特效数量峰值过千时,客户端内存占用控制在安全范围。
•- 负责《霓虹临界》这款2D赛博砍杀游戏的特效迭代与DLC资产制作,用Spine实现角色连招的高速残影、屏幕震动及数字雨环境特效。
•- 为新增的“黑客”职业设计了一套基于像素溶解和代码飘落的专属技能特效,将叙事元素融入动作表现,获得社区好评。
•- 调整特效资源加载策略,采用异步加载和打包图集,将UI特效的首次加载时长缩减了40%,并降低了因特效引起的卡顿举报。
痴迷于游戏动效的节奏与张力,习惯从玩法反馈和美术气质中提炼视觉语言,用粒子与动画讲述无声的打击感。具备扎实的3D与2D特效功底,既能驾驭Unity的复杂效果,也能在Spine中精细打磨逐帧表演,始终在华丽表现与运行效率之间寻找苛刻的平衡。沟通中主动且共情,善于将策划的抽象需求转化为具体的视觉方案。持续关注行业动态,乐于将新技术融入创作,保持对特效设计的敬畏与热情。
玩法视觉化设计:
擅长将玩法机制转化为视觉符号,比如为卡牌对战类游戏设计了一套以符文流转、能量共鸣为核心的技能触发特效,帮助玩家快速理解连携逻辑。
注重玩家情感反馈,通过A/B测试与热力图分析特效的醒目度与满足感,并持续整理竞品案例,提炼出高沉浸感的动效设计原则。